こるとのブログ

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事前評価?「集え!レジェンド・フェス」

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どうも、コロナ陽性でラウドパーク(音楽フェス)に行けなかったこるとです。

 

ハースストーンの新弾、続々と情報が公開されてますね。

リリース日まで日にちもあるようなので久しぶりに事前評価したいと思います。

 

その前に今回のテーマは"音楽フェス"らしいじゃないですか。

素晴らしい。いつかやってほしいと思ってたけど、フェルの炎祭りでフェスっぽい感じのことはやってたので来ないと思ってたんですよね。

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音楽に関する効果やデザインになったカードたちはすごく魅力的ですよね。

スターアーティスト(レジェンドミニオン)に曲(レジェンド呪文)や楽器の武器カードなどカッコイイものばかりです。

特に好きなのがそれぞれのクラスが音楽ジャンルに分けられてるところなんですよね。

 

自分が一番好きなクラスがウォリアーなんですけど、ウォリアーはロックでした。

まぁクラスをジャンル分けしたらそうなるでしょうねという感じ。

一体どんなロックなカードが来てるのがめちゃくちゃ楽しみです。

 

ヴァース・リフ

コーラス・リフ

ブリッジ・リフ

いいですね。リフなんてなんぼあってもいいですからね。

全て呪文で盤面に干渉出来たりミニオンのハンドバフもあったりしてビッグウォリアーと相性が良さそうです。

 

ブラックロックンロール

この画像どうやったら出てくるの?【ガイジン4コマ】 | せつPのブログ

 

来ましたねおバカパンプカードが。

もうこれは今回のウォリアーはビッグウォリアーですね。

優勝確定です。

 

 

 

 

 

ロック将ヴーン

パワースライダー

万雷の拍手

外人四コマ|オタビット

 

は?

 

なんで急に動物園なんだ。

自傷系や火炎呪文系のカードも大したデッキにならずに死んでいってるのにまた死産コンセプトを増やすのか。

これ良くてヴーンにクソコンボが発見されてヴーンだけ使われて終わりみたいなやつじゃないか?

 

 

 

 

なんか萎えて事前評価する気なくなりましたね。

もう勝ち負けにこだわってリリース前からカードに点数付けてよ、そういうのもう良くないか?

楽しむためにやってるんだろ?

このクラスが強いだとか、このクラスが弱いだとか、もう良くないか?

 

幸いにも今回のテーマは"音楽"ですよ。

カードの強弱じゃなくて、音楽で使いたいカードを決めませんか?

"音"を楽しみましょうよ。

 

「えー、でも普段音楽なんてアニメソングやボカロしか聴かないからなー」

と思ってるそこの音楽偏差値が低いあなた。安心してください。

これでもぼくは音楽にはかなりうるさい方です。

中学生の頃から邦楽はクソ!wと思って英語もわからないまま洋楽ばかり聴いてましたからね。

楽器経験も豊富です。今までギターとシンセサイザーを売りましたから。

今はDTM教材を寝かしているところです。

 

そんなぼくが各ジャンルに沿ってオススメの曲を紹介していきます。

気に入った曲があれば、強さに関わらず是非そのジャンルのクラスを使いましょう!

 

 

【デスナイト】

ジャンル「デスメタル

いきなり来てしまいましたね。ぼくの得意ジャンルが。

デスメタルというのは、メタルのサブジャンルの一つですね。

メタルといっても、様々なサブジャンルが多く存在してデスメタルはその一つでしかないんですよ。

そしてデスメタルがどういうメタルなのかというと……すまん正直わからん。

こういうサブジャンル自体元々曖昧なものだと思うんですよね。

それにアーティスト側もジャンルで縛られるのは快く思ってないと思うのでここはぼくが思うデスメタルを紹介しようと思います。

これはデスメタルじゃねーよ!とツッコミたくなってもスルーしてください。

あなたは好きなメタルバンドに「マキシマム ザ ホルモン」を挙げている人がいたら「それはメタルじゃねーよ!」とわざわざツッコミますか?

ぼくはツッコミます。ジャンルにうるさいので。

 

デスメタルオススメ曲「SUICIDE SILENCE - You Only Live Once」

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デスメタルオススメ曲「ARCH ENEMY - Nemesis」

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デスメタルオススメ曲「Slaughter To Prevail - DEMOLISHER」

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ドルイド

ジャンル「ヒッピー」

2つ目にしてなかなか難しいジャンルが出てきましたね。

ジャンルとしてのヒッピーがよくわからないので調べたんですけど、ヒッピーの人はジャズやフォークをよく聴きます程度のことしか出てこず。だとしたらハンターとシャーマンと被ってるんですけどね。

まぁヒッピーといえば薬・セックス・音楽みたいなところがあるので精神的にメタルみたいなものでしょう。

とりあえず酒のことばかり歌ってるフォークメタルでもオススメしといてお茶を濁させていただきます。

 

フォークメタルオススメ曲「Korpiklaani - Beer, Beer」

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【デーモンハンター】

ジャンル「エモ」

これも得意なジャンルですね。

数年前から良く聞くようになりましたよね、「エモい」という言葉。

元々はこの音楽ジャンルが語源の言葉なんですよ。

エモは元々ロックの一種なんですが、さらにそこから派生してスクリーモというジャンルにもなってます。(より激情的になった感じですかね)

スクリーモバンドにはヘヴィなサウンドが多いのでメタルコアなどにかなり近い気がしますね。

比較的新しい音楽ジャンルで若い人に人気があるので、今の女子高生はみんなAttack Attack!を聴いているのは常識ですね。

 

スクリーモオススメ曲「Attack Attack! - Stick Stickly」

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スクリーモオススメ曲「Fear, and Loathing in Las Vegas - Virtue and Vice」

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スクリーモオススメ曲「The Used - Blood On My Hands」

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【ハンター】

ジャンル「フォーク」

もう薄々気づいてるかもしれませんがメタル(もしくはそれに近しい曲)しかオススメする気はありませんよ。

フォークは民族音楽ですね。メタルにももちろんその要素を取り入れたフォークメタルがあります。

相手の顔にダメージ入れるしか能がないヒロパを持っている攻撃的なハンターにはフォークメタルのほうがお似合いでしょう。

 

フォークメタルオススメ曲「TURISAS - Stand Up And Fight」

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フォークメタルオススメ曲「ELUVEITIE - Thousandfold」

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フォークメタルオススメ曲「EQUILIBRIUM - Blut Im Auge」

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【メイジ】

ジャンル「エレクトロ」

いいですよね、エレクトロ。

普通に聴きますよ。クラフトワークとかダフトパンクとか。

まぁでも例に漏れずメタル系に置き換えていきます。

ただエレクトロコアとかになるとスクリーモとかなり近くなっちゃうんですよね。電子音楽の要素が強いスクリーモはピコリーモとか呼ばれたりするんで。

なるべくピコピコしてないのを選んでみました。

 

エレクトロコアオススメ曲「CROSSFAITH - Omen」

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エレクトロコアオススメ曲「Enter Shikari - It Hurts

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エレクトロコアオススメ曲「Electric Callboy - Crystals」

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パラディン

ジャンル「ディスコ」

さすがにちょっとメタル系に置き換えるの難しいですね。

調べたらディスコ音楽をメタル調にアレンジしてるバンドは存在するそうですが、ジャンルとして確立するほどではなさそうです。

まぁ適当に踊れるメタルコアとかでお茶を濁します。

それぐらいのアドリブは効く男です。

 

踊れるメタルコアオススメ曲「HONE YOUR SENSE - THE LAST MAN STANDING」

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踊れるメタルコア「DESTRAGE - Jade's Place」

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踊れるフォークメタル「Bloodywood - Machi Bhasad」

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【プリースト】

ジャンル「ポップ」

なんかハースストーンだと愛されアイドルらしいですねプリーストは。

一番嫌われてるだろ。

アイドル×メタルの組み合わせなのでどうせBABYMETALだろ?と思ってる人が多い気がするので逆張りでBABYMEATL以外で紹介しますね。

お前程度に考えを読まれる俺ではない。

 

メタルアイドルオススメ曲「Broken By The Scream - サヨナラバースデー」

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メタルアイドルオススメ曲「PassCode - Ray」

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メタルアイドルオススメ曲「マリオ - チョコレートアイスクリーム・トルネード」

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【ローグ】

ジャンル「ヒップホップ」

ヒップホップ普通に聴くので正直わざわざメタル系に置き換えて紹介したくねぇ。

まぁこの辺は説明不要ですよね。

ラップの要素って取り入れやすいんで、メタルにも当然ラップメタルとしてジャンルが確立しています。

ちなみに日本で初めてチャートにランクインしたラップは吉幾三の「俺ら東京さ行ぐだ」らしいです。

 

ラップメタルオススメ曲「Limp Bizkit - Rollin'」

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ラップメタルオススメ曲「Attila - Rage」

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ラップメタルオススメ曲「Emmure - Flag of the Beast

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ウォーロック

ジャンル「クラシック」

古典的なメタルという意味でクラシックメタルを紹介できないこともないけど、シンフォニックメタルのほうが紹介しやすいのでそうしますね。

ってかラウドパークNightwish見る予定だったのに見れなかったの辛すぎるのでせめて布教していきます。

全人類Nightwishを聴け。

 

シンフォニックメタルオススメ曲「Nightwish - End Of All Hope」

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シンフォニックメタルオススメ曲「Within Temptation - Angels」

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シンフォニックデスメタルオススメ曲「SERENITY IN MURDER - Revolt」

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【シャーマン】

ジャンル「ジャズ」

ジャズメタル、実はあるんですよ。

ただ自分があんまり詳しくないので知ってるバンド(Diablo Swing Orchestra)からだけ曲を紹介します。

ANIMALS AS LEADERSやMESHUGGAHがジャズ要素を取り入れてるみたいだけどほとんど聴いたことないや。

即興で調べたやつをオススメするほど不誠実ではないです。

オススメしてる曲は本気でオススメしてる曲なので安心していいですよ。

 

ジャズメタルオススメ曲「Diablo Swing Orchestra — Voodoo Mon Amour」

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【ウォリアー】

ジャンル「ロック」

いきなりロックって言われても、これまで紹介してきたメタルがそもそもロックの一種なわけで…。

なるべくメタルに寄らずハードコアに寄らずのロックを選んだのでたぶん一番聴きやすいオススメ曲群です。

聴きやすいついでに全部邦楽で。

そういうのを一番最初に紹介するべきだろ。

 

ロックオススメ曲「KNOCK OUT MONKEY - MERRY GO ROUND」

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ロックオススメ曲「NOISEMAKER - NAME」

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ロックオススメ曲「Survive Said The Prophet - Right and Left」

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【終わりに】

いかがでしたでしょうか。

普段ヘヴィな曲を聴かない人からすると知らない曲が多かったと思います。

音楽偏差値もかなり上昇が期待できますね。

(まぁこの記事を読んで全体のレベルが上がれば個人の偏差値は変わらないのですがw←おい!)

それでは新弾リリースをお楽しみに!

 

P.S. 烈火の戦斧を2コストに戻してくれたBlizzard、ありがとう。

 

今の環境で進化シャーマンを使ってない人、全員バカですw

タイトル、完全に調子に乗った勢いのまま書いちゃった。めんご。

 

ハースストーン日本語化ぐらいの時期からずっとやってますが、今回でレジェンドに到達したのはたったの2回目の"こると"です。

前にレジェンドに到達したのが『灰に舞う降魔の狩人』環境でドラゴンハンターを使用しながらデモハンキッズをカモにしてたときなので3年ぶりぐらいですね。

しゃーない。1回レジェンド行ってからは「あ、これ時間かけたら全然できるわ」と思っちゃったから。そのあと全然できなかったけど。

最近はバトグラにかまけてスタンはカードバックもらえる5勝だけしとけばええわぶへへwみたいな感じだったので、どんどんスタボも減っちゃって今月は☆6スタートでした。

そんな自分でも進化シャーマンを握れば異常な勝率でレジェンドまでストレスなく行けてしまったので、素人ながら自分なりに気を付けていたプレイング等紹介できたらいいなと思います。

勝率は驚きの89%

勝率89%というのは100回勝負すれば89回勝てるという確率です。

 

 

【使用リスト】

使用したリストはこれです。

AAECAfWfAwbg5QPDkQTptgS/zgTy3QTCpQUM4/YDxvkD3JIE4LUExs4EhdQEqtkEr9kEtdkEttkEhqEF6KMFAA==

 

最初は以下のリスト使ってたんですけど、ダイヤ4ぐらいから上がれなくなって上のリストに変えました。たぶん上の方が一般的な構成。

AAECAfWfAwSwigTDkQTptgSKkgUN4/YDxvkD3JIE25QE4LUExs4EhdQEr9kEtdkEttkE8t0EhqEF6KMFAA==

 

ラクル元帥アレクストラーザ怪物サディアス出せてブン回った時しかまともに使ってない、というよりこいつらを素出しで使う時って結構負けに近付いてるときなので抜いて正解だったかもしれません。

ワイルドポーの洞窟は悪くなかったと思います。ミラー相手のノールに取られて凍結も進化で空しく無効化されたりしますが。

 

【基本プレイ】

まず基本戦術ですがゴールドシャイアのノール(以下、ノール)をできるだけ早期に進化させて序盤からゲームを破壊します。主に怪物サディアスへの進化を狙います。

一回壊れたらあとは何も考えなくて済むので頭を使いたくない人は進化シャーマンが一番です。ぼくにはこれが一番合ってました。

早期のノール進化が出来なかった場合のサブプランとして、影の狩手ヴォルジンから怪物サディアス(またはグラッグやネプチュロン)を出す手段があります。

結局サディアスかよと思ったそこのあなた、結局サディアスですよ。

ヴォルジン先見の冥の対象なのでかなり引きやすく、また一緒に踏み倒し先のミニオンも持ってこれます。

次にそれでも上記のプランが出来なかった場合は小っちゃなおもちゃバレない変装による盤面形成、横並び展開からの血の渇きなどがあります。

 

【マリガン】

上記の理由により基本的なマリガンとしてはノールを進化させるための泥溜め怪炎の改変、ノールのコストを下げるための肉食の魚群、ノールやヴォルジンをサーチするための先見の冥が欲しいです。特に先見の冥がマストキープです。

ノールをキープしたいところですが肉食の魚群が引けていないと早期に出すことは難しくなるのでどうせ出すのが遅くなるなら先見の冥で引けばいいので返していいです。肉食の魚群があるときのみセットキープしましょう。(また、他の大型ミニオンもデッキに入ってる枚数が少なく先見の冥の効果が発動しなくなるときがあるので基本返しましょう)

マッチアップによって多少変わりますが、まとめると大体こんな感じですかね

先見の冥肉食の魚群怪炎の改変泥溜め

 

【各カード紹介】

怪物サディアス

お前がいなけりゃ始まらなかった。

進化シャーマンの核といってもいいカード。

とにかくこいつを出してゲームを壊すことに執着しましょう。

お前が怪物になるんだよ。

 

潮流の狩手ネプチュロン

なんか一瞬だけ進化で出ないはずの超大型ミニオンなのにバグで出てきてたらしい不法入国者

主にヴォルジンで出すミニオンですが稀にサディアスで1コスになったりする。

当たり前だけどマリガンは基本返す。

 

ゴールドシャイアのノール

怪物サディアスが1を100にする奴ならこいつは0を1にする奴。

ミニオンを有利トレードしてチェンジゲッターしよう。

マリガンは泥溜めor怪炎の改変肉食の魚群があって早期に進化できそうな時(後攻など)のみキープ。

 


精霊翁ブルカン

デッキコンセプトに全く合ってないけどカードパワーだけでリストにいる。

OBは金だけ出して帰ればいいのでお前も火の精霊の力だけ出してくれ。


噛獄魚グラッグ

横並び展開やバレない変装の吸魂を助けてくれる優秀な魚。

滅多に本体が取られないので大きくなりやすい。

取られるとすれば捻じれた首綱が入っているビッグウォロや除去呪文が多い赤デスナイトあたりだろうがこいつに除去を吐いてくれるならそれはそれで嬉しい。

 

小っちゃなおもちゃ

主にバレない変装と一緒に使用して7マナミニオンを4体並べることに使用する。

7ターン目以降にもなると何も考えずに上記のコンボを使用しただけでは返されてしまう(というか7マナミニオンにスタッツが弱いやつが結構いる)ので、基本的に相手が手札や除去を消費してきた当たりを狙う。

よってバレない変装と一緒でもマリガンは返す。

 

影の狩手ヴォルジン

サブプランとして怪物サディアスを出す用。

ヒロパや彫刻刀で出てくるトーテム、群がるピアニアを手札に戻して使用しよう。

肉食の魚群で手札に群がるピラニが溢れてると邪魔になるのでそこは注意。

またビッグウォロ相手には少しリスキーだが不定形スライムを戻してもよし。

 

ネプチュロンの命令

有利トレードして進化するとそこそこ強いが早いデッキ相手には間に合わないので基本マリガンは返す。

出てくるエレメンタルが4コストで進化しても大きくなり辛いので、進化カードが細ければ無理に進化しなくて良し。

除去されずにターンが返ってきたら最の高。

 

血の渇き

突然リーサル行ってビックリさせたる。

こいつのおかげで相手はトーテムもちまちま除去していかないといけない。

1ゲームで2枚使う場面はほぼないのでデッキには1枚で良し。

 

先見の冥

マストキープカード。

キーカードを引っ張ってくるわ横並びしてくれるわ挑発でアグロにも強くなるわの何もかもサポートしてくれる潤滑油。

 

遠見

正直怪しいと思ってるカード。

早期にノール進化できないと序盤にやることなさすぎるのでとりあえず手札減らさずに使えるカードってだけの気がする。

大型ミニオンやブルカンを引けると嬉しいが、ゲームが決まるほど強くはないし1コストのカードが多いデッキなのでそれらを引くとトリガミとった気分になる。

 

始原の波

相手のミニオンを全て退化させるが、全体除去というよりは単体除去的に使うことが多い印象。

アグロドルイドや凍気デスナイトなどに強力なミニオンを横並びさせられてしまったときに使いたくなるが、相手の盤面の数は変わらないので正直これ1枚ではどうにもならない。

ビッグウォロ相手には死なれては困るミニオンを除去するために使うのでマストキープ。

 

彫刻刀

正直怪しいと思ってるカード2。

序盤はノールを出すためにあまり手札を使いたくないのと、これだけではアグロ対策にはならないのが厳しい。

相手がわざわざトーテムを取ってくれるとある程度打点は吸ってくれてるのかもしれない。

 

肉食の魚群

マストキープカード2。

いつノールが手札に来てもいいようにこれで手札の枚数を増やす。

またアグロ相手にはこれが引けてないと負けが濃厚になるので何としても引きたい1枚。

バレない変装の吸魂を稼いでくれたりもする。

 

マストキープ寄りのカード。

とにかくノールにこれを使って怪物サディアスを狙う。

相手のミニオンも進化させられるので不定形スライムや挑発を退かせられることは覚えておこう。

 

泥溜め

マストキープ寄りのカード2。

怪炎の改変とは違ってランダムだが、ノール着地前に出しておける点は優秀。

ノールが引けず相手がアグロ寄りのデッキの時はトーテムに使っていくことも必要だが、ノールが出せるタイミングで場所が使えないなんてことはないように注意して使おう。

 

バレない変装

小っちゃなおもちゃとのコンボ専用。

前記述の通り考えなしで使っても強くないのでマリガンは謹んでお返し申す。

 

寒風

基本的にアグロ相手の足止め用。

とにかくノールが引きたいので1打点のミニオンでもいいから凍結させよう。

なんなら自分のトーテムでもいい。

 

【番外編】

サディアスの次に出てくれると嬉しいミニオン

ビッグウォロと赤デスナイトで除去されても安心。

断末魔の中身は8コストなので進化するときは気を付けよう。

 

ワイルドポーの洞窟

差し替え案1

アグロには少し遅いですが、継続的に3/4を出してくれるのはやはり優秀。

ラクルローグが増えてきたら入れてもいいかもしれない。

 

海の巨人

差し替え案2

なんか入れてる人いるっぽいけど個人的には全然使いこなせなかった。

インプウォロが増えてきたら入れてもいいかもしれない。

 

【マッチアップ】

各マッチアップごとに気を付けるべきことを、自分がプレイするにあたってこいつ苦手だな~と思った順に解説していきます。

 

凍気デスナイト

デスナイトの中でも一番使われており、よく当たるマッチです。

引きが悪いと序盤でかなり盤面を取られてしまい、顔を詰められます。

後から盤面を取り返してもこちらにはブルカンぐらいしかライフを回復する手段がない(進化でデナスリアス陛下が出ることもありますが基本凍結されて動けない)ため、ダメージ呪文でリーサルまで持っていかれます。

一度盤面を取ってしまえば相手はそう簡単に盤面を返せないので、ノールの早期進化を決めるか、ピラニアで序盤に盤面を取らせないことが重要です。

 

以下、相手の注意カード

ボーンブレイカー

出したトーテムは基本的にこれで取られてしまいます。

これで直接顔を殴ってくることは少ないのでバレない変装の吸魂を稼ぐとき以外はヒロパ押さなくていいかも。

 

冬の先遣者

断末魔で手札を補充してくるため、始原の波はこいつらに使いましょう。

 

フロストワームの憤怒

全体凍結を持ってるので盤面はほどほどに。

埋めてしまうとすることが無くなります。

 

 

ビッグウォーロック(アンデッドウォーロック

凍気デスナイトと同じくよく当たるマッチですが、序盤が重要じゃない分少し楽です。

また相手ミニオンの退化が刺さる多いマッチなので、相手がビッグウォロを使い慣れてないと不定形スライムを退化しただけで萎えてコンシしてくれます。

しかし、上位帯に行くほど進化シャーマンが嫌がる動き(後述)をしてくる相手が多かったです。

基本的にこちらのやることは変わりませんが、相手のミニオンを退化・進化させる始原の波怪炎の改変の重要度が上がりますので使うタイミングには気を付けましょう。

 

以下、相手の注意カード

不定形スライム

浅めの墓穴

進化シャーマンがされて一番嫌なコンボです。

上位帯に行くほど不定形スライムだけ出してターンを終えるプレイヤーは減り、代わりに上記のコンボを1ターンで狙ってきます。

これで大型ミニオンを2体並べられると、返しのターンに2体とも退化or進化をしなければいけません。

出てきたミニオンをそのまま除去してしまうと後に歩兵再生師人死ん保護令状で復活させられてしまうので絶対やってはダメです。

また怪炎の改変で相手のミニオンを進化させるときは上記のカードで復活させられることを想定してアンデッドや断末魔ミニオンは避けましょう。

 

捻じれた首綱

ノールの早期進化を無駄に終わらせて来るやつ。

しかし躊躇せずノール進化は狙いましょう。

進化シャーマン相手だとバフの量がすごいですが、結局相手が不定形スライムで破棄したり退化すれば関係ないのでそこまで脅威じゃありません。

 

高火力なAoE

盤面を並べるときや怪炎の改変で進化するときは相手の手札枚数を見て出すミニオンを調節しましょう。

 

 

赤デスナイト

滅多に当たらなかったので苦手意識が薄いだけかもしれませんが、かなりきついマッチです。

とにかく除去を繰り返してくるのでどれだけ大型ミニオンを出したり横並びをしても返されることが多いです。

常にほどほどの盤面にして相手の除去を少しずつ減らして行きましょう。

 

アグロドルイド

肉食の魚群を引けないと終わる相手筆頭。

滅多に当たらないマッチですがドルイドに当たったら全力で肉食の魚群を探しに行きましょう。

序盤さえ凌げば確実に勝てます。

 

進化シャーマン(ミラー)

とにかく先にノール進化させたもの勝ちゲームです。

ノール、肉食の魚群怪炎の改変or泥溜めのエクゾディアを3~4ターンで揃うことを祈りましょう。

後攻の方が手札が多いので有利です。

 

泥棒ローグ

特に苦戦する相手ではないですが調合薬でランダム破壊をしてくるので大型ミニオンを単体で置くのはやめましょう。

 

 

【終わりに】

以上が、3年間レジェンド行ってなかった自分でも楽にレジェンドまで到達できた進化シャーマンのプレイガイドです。

ダイヤ5まではチマチマやってましたがほぼ負け知らず、ダイヤ5からレジェンドまではリストを変えたら3時間もかからずに到達できました。

君も脳死で進化ガチャをしてレジェンドに到達しよう!

 

【おまけ】

レジェンドまでのツイート

 

めでたしめでたし

 

 

事前評価「風集うストームウィンド」

 

新弾出るときだけ使われるブログ。

6月まるまるハースサボっちゃったから現環境ほぼわかんないや。

これも全部ウマ娘のせいなんだ。

 

いつも通りスタンダード目線での評価です。

あと評価を4段から5段にしました。

あまりにも許されていいのか?と思ったカードが多かったので。

 

評価判定

★★★★★・・・こんなん許されていいんか?

★★★★☆・・・めちゃ強い

★★★☆☆・・・強い

★★☆☆☆・・・弱い

★☆☆☆☆・・・めちゃ弱い

 

 

 

 

【デーモンハンター】

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評価:★☆☆☆☆

フェル呪文使ってたら1/3/4挑発だけどそこまでか。

マーロックである強みもデモハンにはなさそうなので弱い。

悪魔だったらフェル学で増やせたので強かったかも。

名前は変"身"とかけてるのかな?

 

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評価:★★☆☆☆

秘印総じて弱くない?

コスト減らしてくれるけどやはりラグがあるの使い勝手悪い。

ウマがいる。

 

最後の決闘

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評価:★★☆☆☆

結構評価分かれてるけど弱い寄りで。

滑空引けないとかなりしんどそう。

こいつも名前的に偽滅の刃じゃん。

 

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評価:★★★☆☆

顔にも入って偉い。

最初は狙ったところに打ちづらそうで難しくない?と思ったけどヘルス4とかヘルス2以下2体を1枚で除去できるの強いかも。

 

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評価:★★☆☆☆

魔眼光と競合することになると思うけど、魔眼光のほうが使いやすいかな。

特にクエストデモハンするなら手札減らせた方がいいので。

 

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評価:★☆☆☆☆

カード引いて3以上にはしないと他の武器より弱くなってしまう

事故につながる気がするので弱い。

メイプルストーリーの斬賊思い出した。

 

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評価:★☆☆☆☆

交換可と効果が嚙み合ってるのは評価できる。

挑発があればな~と思った。

 

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評価:★☆☆☆☆

今のカードプールだとコスト減らしたいフェル呪文なさそう。

悪魔がついてるせいで激昂のフェルスクリーマーの効果を邪魔するしOTKデモハンにも入らなさそう。

 

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評価:★★★★☆

グルダンの髑髏で引いたらそのまま0コストで着地できるのヤバすぎる。

そこそこデカイ悪魔なのでピットロード指揮官で出てきても悪くなさそう。

 

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画像

評価:★☆☆☆☆

フェル呪文が弱いんじゃ。

憤怒×2と混沌一閃×2で12点出せたりするけども。

 

ドルイド

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評価:★★★☆☆

4枚入って出てくるのも2/1なの強い。

トークドルイドに難なく入ると思う。

"自分のデッキに「どんぐり」を4個混ぜる"の字面。

 あと大阪にリス園があるの最近知ったので行ってみたいんですよね。

 

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評価:★★☆☆☆

攻撃力獲得できるカードが限られすぎてて達成が難しそうではある。

ただ報酬のタフなガフは強いし若き酒造大師貴族さまで雄叫びを複数回使える手段もあるので面白そう。

忌憚の無い意見てやつっス。

 

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評価:★★★★☆

強い。

1/2/2で全体バフだし呪文なので菌々財宝で引ける。

クッチャベラーをナーフしたのにトークドルイドをガンガン強化してくるやん。

 

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評価:★★☆☆☆

2/1/4のスタッツはなかなか取られにくいので次のターンで攻撃力得られればかなり強い。

ただ攻撃力を獲得する動きをするのはクエスドルイドだけなので環境にいるかはクエスドルイド次第な感じ。

 

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評価:★★★★★

やっちまったな。

どこまでトークドルイドを強化するのか。 

流石に2コストで3ドロー以上容易に見込めるのはOP。

 

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評価:★★★☆☆

こいつで遠方の番所出されたら気が狂うと思う。

ってツイートしたらちょいちょいいいねついた。 

ありがとう。

 

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評価:★☆☆☆☆

急襲付与ってことはそのターン中にバフしないと効果が100%発揮できないし、断末魔で出てくるガフのコドーもそのターン中に出して攻撃しないと有利トレードされる可能性が高いのにヘルスがバフされてるせいで断末魔が発動しにくくなってる。

何もかも嚙み合ってなさ過ぎて寝ぼけながら考えたのか?

 

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評価:★★★☆☆

エストの達成が攻撃力獲得だったのでこいつ以外にも新規の攻撃力獲得カードあるのかなと思ったら結局こいつだけだった。

効果はかなり強いと思うし、疾風とか付与できたらハチャメチャに強いね。

 

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評価:★★☆☆☆

これ書く前に複数人で新カードを評価する座談会したんですが、ぼくはこいつを「(虫害と比べたらクッソ弱いから微妙だな)」と思ってたけどわりと周りの評価高かった。

確かに2/7を2体並べたら大体のアグロは止まるよね。

腐ったら交換すればいいし。

でも弱い寄りで(鋼の意志)

 

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評価:★★☆☆☆

デカイ呪文踏み倒したいので伝承守護者ポルケルトと一緒に使いたい。

こいつが9マナだったら伝承守護者ポルケルトでトップにしてその次のターンは守護獣セナリウスの結界が打てたんだけどね。

ムッツリってあだ名つけられていじめられた過去がありそう。

 

【ハンター】

貪り食う大群

評価:★★★☆☆

死んだ味方が手札に戻るのがヤバ。

あと0コストの呪文なのでクエストハンターでヒロパの使用を増やしたり発射準備するときとかに使えそう。

ホラー映画とかで大群に人が食われてしまうシーン好き。

ハムナプトラスカラベとか。(伝われ)

 

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評価:★★★★★

令和のラザプリ。

達成が簡単だし毎回の報酬もめちゃ強いしなんだこれ。

ハンド枯渇が心配だけど発射準備あるしなぁ。

 

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評価:★☆☆☆☆

流石に弱い。

獣バフして引きたいならクズ拾いの工夫でいいやろ感がすごい。

 

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評価:★★☆☆☆

珍しくハンターの悪魔。

効果もすぐに発動できるものではないし弱い。

ウィッチウッドの笛吹きと同じキャラクターなのかな?

 

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評価:★★★★★

えぇ…(ドン引き)

まず最初の3点が顔にも撃てるしヒロパ強化もクエストと嚙み合ってる。

ってかクエスト以外のハンターにも全然入るし、よほど特殊なハンターじゃない限りこのカードはスタン落ちするまでハンターに入り続けるまである。

すでに狙撃って名前のカードがあるのに狙い撃ちってなんだよ。

(ちな英語版は「snipe」と「aimed shot」でまぁこっちも似たような名前だった)

 

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評価:★★☆☆☆

無敵付与が目的ならエースハンター・クリーンでいいんじゃないか感。

敵にも無敵付与できるので貪り食う大群となんかできるかな?と思ったけどたぶんできないのでちょっと考えた時間を返してほしい。

 

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評価:★★☆☆☆

これ、座談会のときは5/5のネズミが1匹でるんだと勘違いしてました。

モクナサルのライオンテロン・ゴアフィーンド絡めたら強いじゃん!とか言ったけど、流石に場が埋まるので弱いかも。

地元でドブネズミってやつを見たことなかったんだけど、渋谷とか行くと普通にデカイドブネズミいてクソビビった。都会こわ。

 

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評価:★★★☆☆

こいつが休眠してると相手に圧がかけれるので強い。

バトグラのキャラクターより後にカードが出来るのなんか珍しいな。

 

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評価:★★★☆☆

守護獣で使ってくださいと書いてある。

ヴァイルブルード・スキッタラーに謝れ。

ぼくは一時期タランチュラ飼おうかなとガチで悩んでた時期があります。

チリコモをハンドリングしたことあるんだけどかわいいよ。

 

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評価:★★★☆☆

ネズミの巣窟のときに場が1/1で埋まってもなって思ったけど、これ使うために埋めるの全然ありだと思う。

ドロー弱いハンターでハンド増やせるのいいね。

 

【メイジ】

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評価:★★★☆☆

0コストのスペルってだけで強く病気にかかってます。

聖域の灯火係で0コスドローできるし、モザキを育てるのにも使えるし、魔力喚起で他の火炎呪文と手札に来てくれたら嬉しいよね。

マナ・サイクロンがいたらもっと評価高かった。

 

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評価:★★★☆☆

優秀な軽い除去。

アグロや横に並べるデッキが増えそうなので強いはず。

 

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評価:★☆☆☆☆

達成が難しいし、凍結にいい呪文がなさすぎる。

最後の報酬も呪文ダメージ+するだけなので、封印されしフェニックスでいいかなぁという感じ。

どうしてこのクエスト出しといて他のカードは火炎呪文関係ばかりなのか…。

 

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評価:★★★☆☆

雄叫び+このターン中という制限がないのでこいつが場から消えてもターン跨いでも効果が継続するのは強い。

次のターンに燃焼とか撃てばかなりボード取れそう。

 

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評価:★☆☆☆☆

弱い。

今のメイジにデカイ呪文があまりないのが残念だし、コスト軽減もランダムなので軽量呪文のコスト下げられるかもしれないという懸念がある。

 

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評価:★★★☆☆

これって…これ1枚でファティーグがなくなるってコト!?

無限に打点を増やせるのでかなり強そう。

火炎呪文使えるヤツをただの牢屋に閉じ込めることある?

 

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評価:★★★☆☆

横並びのデッキが増えそうなので使われそう。

グローフライの群れ野生の力程度だったら返せる。

腐っても交換可なのが偉い。

 

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評価:★★★☆☆

恐らく流行らないと思うけど、火炎メイジなら入れない選択肢はない。

火炎呪文に軽いカードが多いのと火付けとの相性が◎。

 

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評価:★★☆☆☆

今のメイジの呪文、コストが一番高いやつがグランドフィナーレ極低温なんだけどどちらも今の環境であまり使われてないのが…。

一番コストの高い呪文を使ってくれるのは偉いので、今後使いされるカードに期待。

 

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評価:★☆☆☆☆

発動条件が厳しすぎる。

しかも相手に読まれちゃうんですよね。

横に並ばれると雑魚にファイアボール飛んで行っちゃうこともあるので弱い。

イラストがかっこいいだけに残念。

ウマがいる。

 

パラディン

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評価:★★★☆☆

わりと達成条件は緩そう。

初登校の日塗油の騎士祝福グッズとか後続の1コストを持ってこれそうなカードもあるので。

ダークムーン・フェアのときに追加された新兵カードが役立つときが来るのか…?

 

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評価:★★☆☆☆

わりと条件緩いし効果も強いが、まだ弱い寄りかなぁ。

プリズムの煌めきは、いつもそばに!

 

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評価:★☆☆☆☆

こういう特定のカードを狙いづらいやつは使われない印象。

どうせ買わされるなら壺よりこういうのがいいと思う。

 

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評価:★★☆☆☆

霊魂鞭打じゃん。

味方を巻き込まない分、回復力には劣るけどパラディンなら味方巻き込みたくないし交換可も付いてるの強いね。

ただ今のパラディンに入るデッキあるかわからん。

 

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評価:★☆☆☆☆

戦馬の画像がなかったので何が出てくるかわからないんだけど、コスト的に1/1かな?

アダールの手が強かったのはドローついてるからだと思うので、こいつはそこまでな気がする。

ウマがいる。

 

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評価:★★☆☆☆

ギリギリ弱い寄りな感じする。

ミニオンを引いてきて効果が完全に腐らないのは偉いけど。

ハンドバフ自体がパラディンでそこまで強くなさそう。

あとぼくはLAST ALLIANCEというバンドが好きなんですけどもう8年ぐらい新曲出てなくて泣いてる。

 

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評価:★★☆☆☆

これもなんか評価分かれてる印象。

コントロールなら全然入る気するんだよな。

今の環境全然わかってないんだけどいつの間にか聖典パラディン消えてる…?

 

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評価:★☆☆☆☆

使うならせめて攻撃力3以上にして使いたいところ。

ハンドバフがやれない気がするので弱い。

 

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評価:★★★☆☆

ハンドバフ弱いと思うけどこいつは流石に強め。

バフなくても標準以上だし、バフかかってたらボード取れるし。

 

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評価:★★★☆☆

ドン・ハン=チョー泣いてないか?

自身に聖なる盾ついてるの強すぎる。

今回のテーマがストームウィンドだけあってミニオンが騎士キャラばっかなの好き。

 

【プリースト】

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評価:★★★★★

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評価:★★★★☆

発見なので効果が不発になりにくくていいね。

4マナ余らせとけばほぼほぼ発動できそう。

これワンド職人から持ってこれちゃっていいのか?

 

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評価:★★☆☆☆

ひさしぶりのエクストラウィン。

けど流石に達成が難しいのと、浄められた欠片を探しにいかないといけないのがかなりしんどそう。

 

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評価:★★★☆☆

1/1/3のスタッツだけど回復手段が減った影プリーストで序盤に出すのはリスキーそう。

影プリーストはこいつ出してリーサル決めることが結構ありそうに思える。

 

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評価:★★★☆☆

わりとやれそう。

影呪文優秀なの多いので。

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評価:★★★☆☆

アグロ寄りの影プリーストなら1ターン目に出したミニオンで殴れば条件達成できるのでわりと強そう。

 

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評価:★★★☆☆

ナズマニの血紡ぎ師影の中にて栄えん手相占いでかなりの打点が出そう。

スタッツが標準なのも強い。

 

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評価:★★★☆☆

顔にも打てちゃうの強い~。

中学生がつけてるネックレスみたいな形してるな。

 

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評価:★★★☆☆

影プリーストがわりとやれそうなので。

ところで2回目以降の影なる姿ってダメージ上がるんだっけ?と思って人に聞く前に自分で実際にプレイして確認したんですけど(←ここ偉すぎポイント)ダメージ増える効果無くなってるんだね…。

影なる姿カードプールに要らないじゃん…。 

 

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評価:★★☆☆☆

剣竜騎乗でクソ厄介だったのにデカすぎんだろ…。

深き淵の神ン=ゾスの獣枠に良いんじゃないかと思うけどそもそもプリーストで深き淵の神ン=ゾス入るデッキ来るか?って言われると微妙。

あとなんかハースの公式で剣竜騎乗確認しに行ったらウォーロックのカードになってた(なんで?)

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【ローグ】

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評価:★★★☆☆

刻まれし運命強かったよなぁと思ったので。

あと1コスト呪文の交換可はワンド職人で手に入るドローカードなんよ。

 

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評価:★★★★☆

カード公開のスケジュールに全然ローグないやんと思ったらSI:7のカード群を一気に発表したかったからなんだね。

スパイの秘密兵器がどれも強すぎる。

 

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評価:★★☆☆☆

このゾロアーク、なんか大会の禁止カードにされてて草。

あんまり大会で禁止になる理由がよくわからんけど。

ラダーだとこいつの存在のせいでテンポコンシが出来なくなるので辛い。

 

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評価:★★★★☆

2コスト8点強い。

こういうダメージ与える自動詠唱ってダメージ対象のデッキに入るイメージだけど、自分のデッキに入ってくれるので現地連絡員の出番。

 

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評価:★★★☆☆

こっちはボード取れて相手はボード取れないの強い。

流石ローグ汚い。

ウマがいる。

 

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評価:★★☆☆☆

怪しい情報偽滅の刃でこいつ自身を出さなくても断末魔が発動できるのでコインいっぱいもらえるけど、コインいっぱいもらって何ができるのかわからん。

エドウィン・ヴァンクリーフを返してくれ…。

あとぼく唯一サメ映画で見たことあるのが「メガシャークvsメカシャーク」なんですけど面白くなさ過ぎて寝ちゃったので他のB級サメ映画見る気になれない。

(メカシャークが暴走モードに入る流れはめちゃくちゃ面白かった)

 

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評価:★★★☆☆

4コスト以下の断末魔、優秀なの多すぎて強い。

くじ引き屋とか潜入者リリアンあたりが使われそう。

 

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評価:★★★★☆

こういうバフ系のカードって手札にいないとダメだったりするのが多い中、雄叫びで発動できるの強い。

巨人ぐらいはデカくなれそう。

 

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評価:★★★★☆

ローグで4/4/2武器はワグルピック連想しちゃうよね。

雄叫び効果が普通に強い。

 

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評価:★★★★☆

こいつも簡単にコスト下がってくれそうなんだよな。

5コストになった時点でヴァイルスパイン・スレイヤー超えるので強い。

 

【シャーマン】

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評価:★★☆☆☆

電光刹花を確定で引けたりする動きは強いかも。

そろそろ投資ぐらいやろうかなと思って2年ぐらい経っちゃった。

 

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評価:★★★★★

これ、交換可いる?

顔に飛ばせちゃうのは流石にOPな気がするね…。

焦げ付きって名前の意味がわからなかったけど、銀行が貸し付けた融資金が回収不可能になることを焦げ付くっていうのね。

賢くなりました。

 

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評価:★★☆☆☆

映画クレヨンしんちゃんかな?

オーバーロードカードを多用するの、流石に毎ターンの動きが制限されすぎてキツそう。

1回目の報酬がロック解除で嬉しいけど2回目が3/3挑発出るだけなのがあんまり…。

 

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評価:★★★★☆

ループしてOTKできそうだし2/1/4のスタッツが取られにくいのでテンポ出しでも全然強そう。

こんなん許されてええんか?寄りだけどどうだろう。

 

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評価:★★☆☆☆

対象がランダムなのと2/2/2武器が強かった覚えがあんまりない。

グレイブズーカとか翡翠の爪は強かったけど)

ってか最近ハンマーの武器多くない?

 

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評価:★★★☆☆

招来って名前がついてるせいで脳死で壊れカードかと思った。

発見でハズレが引く確率が低いのは強い。

ロックされたマナクリスタルの数じゃなくてカードの使用回数なので気を付けよう。

 

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評価:★★★★★

ダメでしょ。いくらなんでも。

水路から水が逆流する…!ギャァァァァァァ!

 

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評価:★★★☆☆

こういう雑魚敵を無限湧きさせてくるボスモンスターはガチでウザいか経験値稼ぎさせてくれるやつになるけどこいつは前者。

挑発が本体を守ってくれるのが強い。

電光刹花で2ターン目に出したらほぼ取れないだろうし次のターンからオバロ打ち続けたら止まらなさそう。

 

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評価:★★★★☆

こいつもこんなん許されてええんか?寄り。

ただでさえ今のエレメンタルシャーマンそこそこやれるのに。

焚きつけのエレメンタルで3ターン目に4/5が出てくるだけでもかなり強くない?

 

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評価:★★★☆☆

5コストに優秀なミニオンが多すぎる。

イナラ・ストームクラッシュアラールバーニングブレードの侍祭ランサック元帥が当たり枠かな

仮にハズレてもボグスパイン・ナックル転化でまたガチャできる。

 

ウォーロック

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評価:★★★☆☆

1コストで除去して4点も回復できるのは強い。

特にクエストで体力を減らして行かないといけないのでこのヒールは助かる。

 

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評価:★★☆☆☆

ファティーグまで相手のダメージになるのでロングゲームだと最強に近い。

エスト達成用のカードが達成後に相手への打点に変わるのでそこの無駄がないのもいい。

ただやはり序盤は滅法弱いので殴りきられて終わりそう…。

 

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評価:★★★☆☆

エストもそうだけどズーとかにも入りそう。

病魔のハゲタカ残ってたらめちゃくちゃ強かったんだけどな。

ヘルスの高い悪魔なので胡散臭いバーテンでバフできそう。

 

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評価:★★★★☆

微妙な職業ツールの中でこいつだけ強すぎるな!?

やってることがデモハンの連続クエストなの、デモハンはキレていいと思う。

バックファイアもあるので簡単に効果発動できる。

 

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評価:★★★☆☆

バフは微妙だけど、やはり断末魔で出てくるドレッドスティードが強い。

場に残り続ける悪魔なのでこいつも胡散臭いバーテンでバフしやすい。

破滅の儀式生贄の魔道書のコストにも。

ウマがいる。

 

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評価:★★★☆☆

こいつも次のターンに胡散臭いバーテンに繋がる。

打点が顔にも飛ばせるのが偉い。

 

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評価:★★★★☆

山の巨人じゃん。

ヒロパ打ってれば4ターン目には8/8以上で着地できちゃう(たぶん)。

ハンドロックは好きなので流行ってほしい。

 

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評価:★★★★☆

初見はそんなにかなって思ったけど、相性がいい悪魔多すぎる。

序盤に引いちゃっても交換できるの強い。

 

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評価:★★★☆☆

3枚目の巨人。

グラマスたちが語ってた動画めちゃ面白かったので全カードやってほしいわ~。

たぶんゆっくりやっても6時間あれば終わると思うので。

 

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評価:★★★☆☆

どんでん返し無くした破壊者ケリダンは死んじゃったので助かる。

ちなみにこれは公式に文句言ってくるハースストーンプレイヤーへの皮肉カードです。

 

【ウォリアー】

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評価:★★☆☆☆

使える場面が限られてそうで弱い。

ぼくは名前がハングルのプレイヤーと当たったら速攻で黙らせます(レイシスト)。

 

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評価:★★★☆☆

海賊がないと右に剣を、左に盾をより弱いので海賊ウォリアー専用カード。

1コストで4コスト相当のミニオンとトレードできるのは強いね。

 

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評価:★★☆☆☆

ジャガーノートが面白い効果してる。

けど、ウォリアーの武器って今あんまり強いのないんだよな…。

いきなりゴアハウルで7点飛ばしたりアズィノスの防塁装備できるのは強いと思うけど。

あと1回目の報酬が武器サーチなので武器をデッキに入れないと損したり、2回目の報酬が盤面によっては不発になったりとそこが微妙。

ぼくの中でのジャガーノートと言えばこれ。


www.youtube.com

 

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評価:★★★☆☆

海賊ウォリアーでしか使えないんだけど、こいつは挑発クエストウォリアーでいうストーンヒルの守護者なのでミラーだとこいつ引いたもん勝ちゲームになるので不快指数が高い。

お前もう船降りろ。

 

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評価:★★☆☆☆

海賊ウォリアー以外で使えないこともないけど、まぁ海賊ウォリアーにしか入らなさそう。

先導者の斧死神の大鎌と相性が良くはあるだけども。

 

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評価:★★☆☆☆

アグロはこれ取らざるを得ないので実質挑発。

コントロールウォリアーに入るかも。

逆に海賊ウォリアーに入れるの微妙な効果しとる。

 

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評価:★★★☆☆

装甲が好きなので贔屓目の強い寄り。

アイスバリアと考えると普通に強いか。

 

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評価:★★★☆☆

なんかいきなりメカメカ大作戦のカード出てきたけど。

効果は普通に強めだし、ヘルスが6もあるので結構な数を混ぜれそう。

公式にゴーレムのパーツと2/1メカの画像がないのでBlizzardは仕事してください。

 

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評価:★★☆☆☆

なんかビッグウォリアーのカードってワンテンポ遅れてやってくるよな。

まぁワイルドでもパーティを組もうでいいんじゃ…ってなる気はする。

 

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評価:★★☆☆☆

これもビッグウォリアーできるときに来てほしかったカード。

すぐに場に干渉できるのはいいけどそこまで強くなさそう。

 

【中立】

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評価:★★☆☆☆

環境に追いつけることはないだろうけど、思ったより条件を達成するのは難しくなさそう。

原作がサウスパークらしい。

サウスパークと言えば、実家いたときは晩飯のときに家族でよく映画を見てたんですけど、サウスパークがどういうのかよくわかってなかった頃にサウスパークの映画をチョイスしたことがありますね。

どういう空気になったかはお察しください。

 

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評価:★★★★☆

先行1ターン目に出されるとデモハン以外は返せる手段かなり限られてる。

1ドローだけでも出来たら上出来なのに、残り続ければずっとアドを取られ続けるので厄介。

ほぼ全部のアグロに入りそう。

 

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評価:★★☆☆☆

効果付きの1/1/3が当たり前になってしまった。

ほとんどのクラスに1/1/3がいるのでわざわざこいつを選ぶことはなさそう。

むらかみてるあき作品の竿役だいたいこんな顔してる。

 

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評価:★★★☆☆

エストローグには必ず入るが、それ以外では微妙か。

ボルナー・ハンマービークで効果使いまわすのは面白そう。

 

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「Yes!プリキュア5GoGo!」

評価:★★★★☆ 

 

つい最近見終わりました。

今年からプリキュアを初代からずっと追ってるんだけど、プリキュア5も面白かったね。

初代を除くと2年間放送したプリキュアは5だけなので、やっぱり続編やるだけある。

結構プリキュアとして型破りというか、ここから始まったことがかなり多く感じる。

 

まずは初の5人組プリキュアってところだけど、初代が『ふたりはプリキュア』なので"ツーマンセル"がプリキュアの魅力の一つだったと思うし、2作目のSSもそれに倣ってたんだけど、やはりメインキャラが2人(MHは3人だけども)だけで1年間も話を続けるのってかなりマンネリ気味になりやすかったのでそこを打破できたように感じる。

ただでさえ4クール続くようなアニメって中だるみ多いのに、キャラまで少なかったらそりゃね。

あとSSが冒険しなさ過ぎて二番煎じ感が強かった。SSは大好きだんだけども。

今じゃ最初から3人組以上のプリキュアなんて当たり前ですけど、結構思い切った気がするんですよね、これって。

先も言ったように当時は"ツーマンセル"で他のバトルヒロイン系のアニメとの差別化を図ってたと個人的には思ってたので、いうほどそのジャンルに詳しいわけじゃないけど5人組のバトルヒロインならそれこそセーラームーンとか東京ミュウミュウがすでにあったわけで、そのシリーズの特徴をわりと早期に捨てたのがなかなか思い切ったなと。

また5人になったことで出来るようになった展開もいろいろあると思うんだけど、例えばSSまでは2人一緒じゃないと変身できなかったのが解消されたし、合体技しかなかったところを個人技も持てるようになったのでいろいろと話の展開の幅が広がりましたよね。

結局のところ"ツーマンセル"に特化した設定は制限が多すぎたのかもしれない。

あとやっぱりキャラクターが多いと、その分ファンがつきやすいと思うんですよ。

ここがやっぱり人気が出た要因じゃないのかなと思う。いや当時の人気を知らないんだけども。

 

プリキュア5のキャラクター自体は前から知ってて、オールスター系の映画で見る機会もあった(というか直近のヒープリの映画に出てきた)のでなんか勝手にわかってたつもりになってたけど、本編見ると結構印象が変わったキャラもいたし、やっぱり全員魅力的すぎるんですよね。

見る前はプリキュア5の中だと完全にキュアルージュ推しだったけど、見終わったらキュアアクア推しに変わってしまった。

 

のぞみちゃんは本編見る前にネットで"全プリキュアの中で一番リーダーにふさわしい"とか”全ての決定権を持つ女”とか言われてるの聞いてたけど、なるほどね。心が折れなさ過ぎてメンタルお化けなんだよな。メンバーの中で一番何もできない落ちこぼれタイプだけど、メンタル面だけでリーダ―格張れちゃうよくある主人公像、ステレオタイプすぎるけどやっぱりしっくり来ちゃうよな。子供向けアニメではこれが最適解って感じする。けど落ちこぼれキャラのわりに29話でうららのマネージャーしてたときは社会人2年目ぐらいの動きしてて笑った。普通に有能やん。

 

りんちゃんもぼくの中での1位の座はかれんさんに譲ってしまったが、面倒見が良すぎて好き。何よりぼくは常日頃からボーイッシュキャラは作中のヒロインの中で一番女子力が高くあってほしいと思ってるのでプリキュア5の中で料理できるのがりんちゃんだけなのが満足度高かった。謎のアクセサリーを作る玩具を触ってたのもほぼりんちゃんだけなの笑った。

 

うららちゃんについては失礼ながら今まであまりかわいいと思ってなかったんだけど(デコ出しキャラが苦手)、個人回だと一番いい話が多かった気がする。一人だけ身内死んでるから話が重くなりやすいし、女優業してるから話のスケールが大きい。本編見てから知ったけど、のぞみちゃんと同レベルの天然キャラだったの知らなかった…。毎回のぞみちゃんと同じタイミングで天然かましててかわいいね…。

 

こまちさんはナッツといい感じになる二次創作をちらちら見てたんでそういう匂わせ的な展開が少しあったのかな、と思ってたら匂わせどころじゃないし少しどころでもなくってこんなド直球だったのかと驚き。けど結局シーズン2の最終回迎えても二人の仲にいうほど進展がなかったの生殺しすぎる。

あと名探偵こまち回見たあとで現在放送中のトロプリでも名探偵回始まって笑った。オマージュなのか?

 

かれんさんは性格きつそう~って思ってたら全然そんなことなかったね。最初はちょっとツンツンしてたけどどんどん丸くなっていった感じする。ミルクを看病した経験から医者を目指すことになるし、一番思いやりがある子だったのかもしれない。喧嘩カプが好きすぎるのでりんかれの関係性はプリキュアの中でもトップレベルに好きかもしれん。

あとプリキュア5GoGoの16話予告のかれんさんのガチギレ好きすぎる。


www.youtube.com

 

そしてシーズン2からはくるみが追加戦士のミルキーローズとして増えたんだけど、自分でもびっくりするぐらい直前になるまでその正体がシーズン1から出てたミルクというのがわからなくって笑っちゃった。なんならヒープリ映画で変身解いたシーンも見たのに。わかりやすい伏線もいっぱいあったのに。

まぁ言い訳すると、ミルキーローズの正体が既存のキャラなわけないって先入観が少しあって、ミルキーローズの正体がミルクであることにちょっと残念と思ってるところがある。なんでかというと、普通は追加戦士が出てくるとその追加戦士のことで話の展開ができる、例えば主人公たちが追加戦士と絆を深める回や追加戦士の過去を掘り下げる回とかができたと思うんですよ。正体が既存キャラのミルクだったのでそれが一切できなかったんですよね。追加戦士ってそれもまたマンネリを解消する要素だと思うんだけど、結局戦闘時にキャラが一人増えただけになってしまったなってところが少しもったいないと思っちゃった。

 

話は戻ってプリキュア5の型破りなところなんですけど、シーズン1のラスボスとの決着が"和解"で、これがシリーズ初なんですよね。シーズン2は普通に倒しちゃいましたけど。

プリキュア5以降のプリキュアはそこそこラスボスと和解エンドのやつあるんで今では珍しくないけど、SSまでのラスボスは闇そのものというかあまり人間らしい人格を持ってなかったのでそこがまた変わったところですよね。

(デスパライア様、わりとあっさりプリキュアと和解しちゃったけどあなたのせいでほとんどの幹部死んじゃってるんですが…)

あともうこれできるのプリキュア5で最後だろってやつで、シーズン跨いで登場する敵幹部のブンビーさんの人気がすごい。高木渉のアドリブの功績。

そして敵キャラと言えばシーズン1のときの映画でダークプリキュア5が現れたんだけどそれもシリーズ初。以降はハトプリにダークプリキュアダークプリキュア5とは無関係なのでややこしい)がいたり、スマプリにバッドエンドプリキュアがいたりする。

ダークプリキュア5はそのデザインも秀逸なんだけど、びっくりしたのがダークレモネードの声が釘宮でひっくり返っちゃった。プリキュア、敵キャラにベテラン声優使い勝ち。

また映画ではミラクルライトもプリキュア5から。もうどんだけプリキュア5から始めたこと多いんだって感じする。

 

まぁここまで散々プリキュア5がどれだけ革新的だったかに触れたんだけど、肝心のお話はどうなのってところで、正直シーズン1は普通だったかな。23,24話当たりの展開はめちゃくちゃ熱かったけど。

個人的にはやっぱりデスパライア様があっさり和解してしまったのが違和感デカかった。あんまりバトルもしてないし、ラスボスとしての風格が薄かったというか。先述したように和解エンドをもたらしたのは好きだけどね。

まぁこれ言うと終わりなんだけど、子供向けアニメで大きなお友達も納得するようなストーリーをするのってかなり厳しいとは思う。前からそう思ったけど、プリチャンの脚本の人のインタビュー読んでよりそう思ったね。できないこと、やらなきゃいけないことが本当に多いんだと。

www.animatetimes.com

 

シーズン2に関してはシーズン1より話が凝ってたように感じる。シロップの正体やキュアローズガーデン、フローラに関してのことやエターナルの館長がフローラに執着してることなど謎が多くて考察が捗るようなストーリーになってたのが好き。

「大切なものほどすぐに見失う」という教訓的なメッセージが良く出てきたけど、こういうことを子供向けアニメで教えてくれるのってやっぱり良いね。

 

雑にまとめるんですけど、プリキュア5プリキュア好きとしてやっぱもっと早くから見ておくべき作品だなと思いました。プリキュア5から始まったことが多すぎて、ふたりはプリキュアとはまた別の意味でプリキュアの元祖のように感じる。プリキュアを語るうえで欠かせない存在だったので、今までのぼくは自分をプリキュア好きだと思ってる精神異常者だったのかもしれない。

プリキュア5見終わったし、次はフレプリだなって思ってたんだけど次のトロプリの映画でハトプリ出るから順番前後してまずはそっち見ようかな。もうすでに自分の中で察してるけど、キュアサンシャイン沼に落ちると思う。

みんなもプリキュア見ましょうね~。

 

 

 

 

 

 

 

なにこれ?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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評価:★☆☆☆☆

入るならドルイドかシャーマンだけど、ドルイドレディ・アナコンドラで間に合ってそうだし、シャーマンはわざわざこれ入れる必要性もなさそう。

 

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評価:★☆☆☆☆

発見でコスト軽減あるにしても流石にスタッツ低すぎる。

ほんまに令和のカードか?

 

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評価:★☆☆☆☆

猛毒スコーピッドでいいのでは…?

それはそうとパンダレンとかいう種族は海外のケモナーにめちゃくちゃ人気ありそうだしハースストーンプレイヤーは全員アヤ・ブラックポーで一回抜いてる。

 

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評価:★★★☆☆

ボルナー・ハンマービークで悪いことしないか心配。

コンボや魔法活性を入れてるデッキで使えそう。

 

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評価:★★☆☆☆

 

結構悩んだけど弱い寄りで。

出したターンも目覚めたターンも動けないからあんまり仕事しないんじゃないかな。

 

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評価:★★☆☆☆

交換可のカードをガン積みすることなさそうだし、ゲーム中に多用できる効果ではなさそう。

持ってるのこれ競売人のハンマーか。

 

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評価:★★★☆☆

これ、最初はそんなにかなと思ったけど座談会でかなり評価上がった。

クズ拾いの工夫と相性がいいのと、引いただけで手札が余分に増えるんでハンドロックと相性いいんですよね。

そしてスタッツも標準なので序盤の展開としてちょうどいいという。

 

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評価:★★☆☆☆

エルウィンのイノシシ用カードな感じはする。

あとはヴォルパーティンガーとかに使えたら強いかもってぐらい。

実用性はなさそう。

 

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評価:★☆☆☆☆

沈黙されない限りは最低1ドローできるけど、沈黙されたときが悲惨。

少しリスキーすぎるので弱い。

イラストから勤勉さが伝わってこないんだが。

 

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評価:★☆☆☆☆

これ必ずコスト軽減だったとしても使われるかどうか微妙に見える。

いきなりランダムなコスト3から出てきて手札のコスト上げられたりしたら嫌すぎる。

 

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評価:★☆☆☆☆

こいつも猛毒スコーピッドでいいじゃんってなっちゃった。

しかもクエスト達成したら腐る。

今回のクエストは割と達成が早そうなのばかりなのでダメですね。

囚われの女魔術師、抜きゲーのサブタイっぽい。

 

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評価:★☆☆☆☆

トークドルイドや新兵パラディン、ネズミハンターとかならもしかしたらって思うけど、それでも使われなさそう。

ってかこのカードがめちゃくちゃ強い環境やだよ。

 

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評価:★☆☆☆☆

ハンドロックならデカイやつ間に合ってるし、ハンドロック以外にそんな手札ため込むデッキいなさそう。

ちょっと前の沈黙プリーストに入りそうな効果してるけど今はもう内なる炎神授の霊力もないしね。

 

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評価:★☆☆☆☆

疲れてきたので使われないカードに文字打つの辛くなってきた。

 

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評価:★★★★☆

酸性沼ウーズの時代が終わった。

こういうメタカードが交換可になるのってどうなんでしょうね。

メタカードって特定の相手には刺さるけどそれ以外には腐るっていうバランスが良いんじゃないかと思ってたけど。

 

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評価:★★★☆☆

狙ったカードをコピーするのは難しいけど、デッキに入ってるカードなんていくらあっても困らないんだから強い気がしてきた。

 

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評価:★★★☆☆

令和の手動操縦のシュレッダー

断末魔デモハンに入りそう…?

エアプだからわからん。

 

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評価:★★☆☆☆

中立でスペダメ+2あるのはいいけどそこまでかな。

 

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評価:★★★☆☆

ハンドロックに入りそう。

令和の骨董品のヒールロボになれるか。

 

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評価:★★☆☆☆

似たようなカードにクロスローズの番所往餓術師があるけど、こいつはすぐに場に干渉できないのが残念。

チー牛よりWニンニク牛丼を食え。

 

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評価:★★★☆☆

スペルブレイカを殿堂入りさせておいてこれ…?

交換可がついてるので気軽にデッキに差せるのはやっぱ強い。

 

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評価:★★☆☆☆

本体のスタッツがそこそこ高くて挑発ついてるの強いけど、バフさせたいなら他のカード使うかな。

 

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評価:★★★★★

とんでもないの出てきたな。

この効果でスタッツやけに高いけど、こいつ出てくるときって大体リーサルやろ。

隠れ身ミニオンと相性がいいので特にローグで使われそう。

 

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評価:★★★☆☆

効果発動すると5/6/10は流石にデカイ。

自傷できるウォーロックとの相性が良すぎる。

 

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評価:★★★★☆

最低でも2ドローできて、1回でも場に残るとさらに4ドローできてしまう。

過剰ドローが心配になるがアルネスと違ってミニオンなのでわりと好きなタイミングで破壊できそうなのが良い。

エストデモハンなら増えすぎた手札も滑空で戻せるので入るだろうなというか、中速以上のデッキだったら何にでも入る気がしてきた。

 

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評価:★★★★☆

ドラゴンに強力な雄叫び持ちが多い。

昔のズーの大悪党ラファームみたいな感じでクエスパラディンやアグロ系のデッキに入りそう。

 

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評価:★★☆☆☆

かなりの足止めが期待できて本体のスタッツもいうほど低くないけど使われなさそうかな。 

 

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評価:★★★☆☆

効果は強いけど、躯の駆り手とは違ってそれぞれのミニオンをデッキに入れる必要があるので入るデッキが限られてそう。

生命奪取が入ってないところにBlizzardの手心を感じる。

 

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評価:★☆☆☆☆

デッキに入ることはなさそう。

セナリウスの結界にまた当たり枠が増えてしまった。


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評価:★★☆☆☆

高くても6コスト以下で使いたいところ。

コスト10のカードプール汚したなと思ったけど、そもそも今がコスト10のカードにスタッツが優秀なのが少ないのでむしろ当たりのほうだった。

 

 

 

以上で事前評価終了です。

実はスマホストーンが起動しなくてバンドル買えなかったのですぐに次の環境触れるかわかんないや。

おわり。

事前評価「荒ぶる大地の強者たち」

 

いっけな~い!遅刻遅刻~!

炉端したりウマ育てたりガルパン見たりクラブでBounceしてたら年明けてた。

グリフォン年ですって。

 

グリフォン年一発目の拡張は「荒ぶる大地の強者たち」です。

このモンハンのクエスト名みたいな名前、覚えにくすぎてこれ書いてる途中で「荒ぶる荒野の強者たち」とか「荒ぶる大地のつわものたちなぜか変換できない)」になってモンキーパンツのコピペみたいになった。ウウウオアアーーー!!!

 

いつも通りスタンダード目線での評価です。

 

評価判定

★★★★・・・めちゃ強い
★★★☆・・・強い
★★☆☆・・・弱い
★☆☆☆・・・めちゃ弱い

 

 

【デーモンハンター】

沈黙の秘印

評価:★☆☆☆

遅くね?

相手の動きを制限させることができるけども…

デモハンにしてはトリッキーなカード

 

タスクピアサー

評価:★★☆☆

タイムラグあるしこんな武器付けてまで引きたい断末魔おるか?

チュミミ~~~~ン

 

憤怒(ランク1)

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評価:★★★☆

二連斬の後釜

最終的なコスパ二連斬上回ってるからそこそこ使われそう

職場に叱り方がキツイ上司がいるんだけど、昔が10だとすれば今は2ぐらいのキレ方しかしてなくて丸くなったほうだと聞いて怖くて泣いちゃった

 

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評価:★★☆☆

もう2/2/3で効果付きが当たり前だからスタッツ貧弱に見える

転生ミニオン出せるやん!って思ったけどデモハンは転生ミニオンもらえてなかったね

異端(笑)

 

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評価:★★☆☆

対処できない小さな爆雷だと思うとアグロにそこそこ効きそう

コントロール寄りのカードなのでOTKデモハンにワンチャン入るか?

 

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評価:★★★☆

コスト4以下となるとかなり幅が広がるので強そう

俺も実家の犬散歩(3匹)してるときこんな感じだった

 

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評価:★★☆☆

ヴァイルフィーンドはすでに中立カードとしてあるのにわざわざ新規でカード作ったのね

俺だったら仕事増えるだけなんで中立のやつ出しましょうよと上司に物申しちゃう



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評価:★★☆☆

使える場面が少なさそう

流行ると配置考えないといけなくなるので流行らないでほしい

 

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評価:★★☆☆

ドローしたいだけなら他にも優秀なカードあるからなぁ

脚がセクシーすぎるのでイラストはナーフ不可避

 

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評価:★★☆☆

断末魔デモハン、この程度じゃダメそう

いけても監死者とかいるの向かい風すぎる

メメント・モリ

 

 

 

ドルイド

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評価:★★★☆

ドリームウェイの守護者じゃん

トークドルイドで使えるカードが結構残ってるのでいけそう

フシギダネみたいと思ったけどあれはカエルだったね

 

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評価:★★☆☆

同時に2コスト挑発出せればかなり強そう

出せればの話をしています

 

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評価:★☆☆☆

ドルイドは獣引くぐらいなら守護獣で直接場に出した方が強いじゃん…

なんか種植えて木が成長してるけど獣は関係ないじゃん…

 

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評価:★★☆☆

バフされた状態のコピーが手に入るのかな?

棘甲羅のモンハンの剥ぎ取り素材感

 

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評価:★★★☆

連気電光刹花が自然系統なのがヤバい

自身も軽いし一気に盤面強化できそう

トークドルイドにヌルッと入る

 

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評価:★★★☆

勝手にやれるカードだと思ってる

初心者の頃、センジン・シールドマスタがアホみたいに強く感じたので

 

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評価:★★☆☆

ちょっと重いかな

ヘルス寄りのバフなのもトークドルイドにあまりあってない気がする

あとライオンの雄は狩りしませんよ

 

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評価:★★☆☆

急にドルイドで禍々しいイラストのカード来ちゃった

自分が死んでも変わりはいくらでもいるので仕事はいつ辞めてもいいですよ

 

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評価:★★★★

こんなん許されんのかオブザイヤー受賞 WOW

もう盤面なんて気にしなくていい すぐに取れる

 

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評価:★★★☆

急に別ゲー始めるのでゲートルーラーなのかもしれん

某店長のデュエマブログはキッズだった頃よく見てたよ

 

 

 

【ハンター】

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評価:★★☆☆

ダイアモールで騒いでた頃が懐かしい

逆上が発動しやすいスタッツなのはA・B・C・D・Eね! いいね★ de ダンス

 

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評価:★☆☆☆

パワー不足感すごい

もっとこう…あるだろ!

 

コルカーの群れ追い

評価:★☆☆☆

ほんまにエピックか?ってぐらい弱い

モルカーの群れ追いはもう999999999回ぐらい言われてそうだから言わない

 

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評価:★☆☆☆

イノシシOTKしようにもイノシシ消えちゃったね

キャラバンは全員ターン開始時なのが仕事せずに消えそうで残念

まぁぼくは仕事せずに毎日帰ってますけどね

 

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評価:★★★☆

自分を獣だと思っている精神異常カニ

さすがに2コストで6/6急襲飛んでくるのは強い

このカード1枚でイラストが6枚も使用されてるやん

 

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評価:★★☆☆

こういう一見悪いことしそうなカードはわりと練られてるから思ったより暴れなさそう

5問連続答えにAがきたら流石に次はBだろとかいう問題とは関係のないところで答えきめちゃう評価をしちゃいます

 

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評価:★☆☆☆

発見先のカード多すぎてほしいものが手に入らない

多すぎる選択肢というのは時に仇となる

 

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評価:★★★☆

デッキ外から欲しい獣引っ張ってきてついでにバフもしてくれるんだから助かる

スタッツもいうほど悪くない

今までの似たようなカードの不満が全部解消されてるので実質モンスターハンターワールド

 

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評価:★★★☆

好きな奴に撃てる爆発のルーン

こういうオーバーした打点をちゃんと別のものに変換してくるやつ好き

ウマ娘の余ったスキルポイントもステータスに振り分けてほしい

そうは思わんかね

 

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評価:★★☆☆

ウマ娘の話したらウマ男が来ちゃった

今のところ3コストの択が2つしかないけど、1コストに発射準備追跡術があるのでさらにリソース確保できるのはA・B・C・D・Eね! いいね★ de ダンス

 

 

 

【メイジ】

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評価:★★★☆

フロストノヴァリザード消えて喜んでたのに何これは

ぬか喜びさせるな

マナ・サイクロンが消えているのが不幸中の幸い

 

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評価:★★★☆

魔竜の息吹使われてたしそこそこやれそう

顔にも入るのが偉い

 

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評価:★★★☆

使えばどんどんダメージが増えていくのは夢がある

名前はオーストラリアと栃木県に配慮すべきじゃん

 

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評価:★★★☆

秘策にも呪文系統付くことあるのね

凍気呪文使うことで起動する効果あった場合は、秘策のセットじゃなくて発動後になるんだろうか

発動条件が違うものの、ネザーウィンドのポータルよりかは安定しそう

 

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評価:★☆☆☆

今のところ冷気呪文そんな多くないし、効果も微妙

小学生の頃、フラッシュゲーム作ってた個人サイトで敵キャラデザイン募集してたからケンタウロスのモンスター投稿したら採用されたので嬉しかった(こなみ)

 

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評価:★★★☆

魔力喚起あるのにこれはヤバそう

まだ新環境に触れてないんだけどもしかしてスペルメイジってやつはこいつが悪さしてるんですか?

(調べたら全然違うやん)

 

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評価:★★★☆

凍結が

好きな奴いる?

おらんやろ

 

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評価:★★★☆

ハンターで使うと相手の盤面の数だけヒーローに矢が飛んでいくみたいなのでウケる

就職先間違えてますよ

あとラーメン屋の無鉄砲はうまいけど並ぶほどかと言われると微妙

 

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評価:★★★★

コスパ:★★★★

強欲な壺度:★★★★

爽やかさ:★☆☆☆

 

モードレッシュ・ファイヤー・アイ

評価:★★★☆

今回のレジェンドかなり低コスト気味だなと思ってたらいきなりの10/10/10

効果も派手派手だぜ

ギターヒーロー5で義務教育を終えたので既視感がある

 

 

 

パラディン

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評価:★★☆☆

効果上しゃーないけどランダムなのが辛い

ラップ聴いてると信念ってワード死ぬほど出てくるけど韻が踏みやすいんでしょうね

 

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評価:★★★☆

神聖呪文つよつよカードが多いから強い

というか1/1/1でドローしてる時点で強い

 

救いの聖馬

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評価:★☆☆☆

条件厳しいけどカード3枚使った後に3/4出てくるのは鬱陶しい

どうでもいいけど早くテイエムオペラオーがほしいのに全然引かへん助けて

 

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評価:★★☆☆

新兵パラディンがいまいち行けなさそう

やっぱりレベルアップ!がないとな

 

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評価:★★★☆

実質3ドローつよつよのつよ

秘策パラやれそう

やれんだろ?

 

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評価:★★★☆

なんかこいつ見たら発動条件が厳しい救いの聖馬ありに思えてきた

秘策を引かないのが戦没者の剣とかみ合ってて偉い

 

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評価:★★★☆

神聖呪文が強いしこいつも強い

珍しくハンマー使いなのに出来るやつ

あとはToVのカロルぐらいや

 

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評価:★★★☆

他の似たようなカードはあんまり強くねぇなと思ったけど、神聖呪文は智恵の聖典があるせいで使い勝手違いすぎるだろ

エッチな看護してください!

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評価:★★☆☆

霧招きじゃん。

霧招きと違ってデッキに2枚入れられるのが強いって言おうとしたらドルイドは1枚で+4/+4してたわ

 

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評価:★★☆☆

パラディンはポリコレに配慮できるので黒人カードを多く採用しています

これって場に出したときにセットされてる秘策が3/3になるってことでいいんですかね

 

 

 

【プリースト】

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評価:★☆☆☆

ここ最近した必死の祈りは温泉チケット当たったときのURAファイナル決勝レースです

 

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評価:★★☆☆

こいつ信用してない

アージェントのハッタリ屋のほうが強いじゃん

ハーピーで思い出したけどぼくはスーサイドガールを応援しています

 

 

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評価:★☆☆☆

また人のカード盗んでる…

小学生の頃、漆黒戦鬼デュランザメスを無くしたタイミングで友達のデッキに持ってなかったはずの漆黒戦鬼デュランザメスが入ってたのはやっぱりそういうことなんですか?

 

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評価:★★☆☆

2ダメージになるのが5ターン目なのが少し遅い

ホーリーノヴァでいいじゃん感がある

こういう何パターンかのレーザー攻撃してくる敵キャラ苦手

 

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評価:★☆☆☆

ダメージが少ないし分散してしまうのもよろしくない

やっぱ無限竜の息吹が欲しいわ

 

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評価:★★★☆

これって回復の総量ですよね

一気に形勢逆転できる力を秘めてる

そういえば自動車部のフルネームが公開されてナカジマは「中嶋麗羅」って名前でしたねチョーかわいい

夢屯が全部持ってっちゃったけど

 

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評価:★☆☆☆

これ、対象ランダムなの…?

弱すぎへんか

マジで虚無じゃん

 

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評価:★★★☆

条件も緩いし5/8/8挑発は強い

最悪5/5の素出しでも許せる

そう5/5でも…

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5/5…?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

GoGo…!?!?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


www.youtube.com

(一般男性超絶宣伝)

 

 

 

「映画ヒーリングっど♥プリキュア ゆめのまちでキュン!っとGoGo!大変身!!」

評価:★★★★

※注意! こちらのレビュー内容にはネタバレが含まれます!

 

レビュー内容:

公開してすぐ見に行きました。

最近プリキュア熱がすごいんですよね。

年末に魔法使いプリキュア見たら「やっぱおもしれ~~~~~」ってなってそのままプリンセスプリキュア見たら「え…歴代で一番面白かったんだが…こんなおもろいの…?」となって今は初代を履修中です。

もうそろそろMHも見終わるので次はスプラッシュスター見始めますが。

 

ヒープリは正直、イマイチだったんですよね。

のどかとダルイゼン絡みの話や、最終回の人間もビョーゲンズも変わらないで〆たりしたのはすごい良かったんだけども。

プリンセスプリキュア見終わったあとだったからどうしても比較しちゃいましたね…。

 

でも映画はめちゃくちゃよかったです。

プリキュア5も出てきたのと、単純にストーリーが良かった。

(今回の映画はクロスオーバー作品ではなくヒープリの映画なので他のプリキュアが出てくるのは稀)

 

今回の映画のテーマとしては、親子愛だとか親が子を思う気持ちの強さの話でした。

映画で主人公のママが出てくるのって結構珍しい気がする。

話の本筋としては、サレナという科学者が自分の娘のように育ててきた奇跡の花の精霊であるカグヤが消えてしまいそうになっていることに気づき、それを阻止するために人々から強引にゆめパワーを集めていたところでプリキュアたちと対立する内容です。

まぁよくあるテーマですけど、親子で見に来てるのを泣かせに来てるなって感じでしたね。実際良かった。

単純なテーマがストレートに効く年齢になってきたのを感じる。

シンプルなやつほどつえーんだ。

 

プリキュア5は未履修だったんですけど、そこまで本筋に絡んで来なかったのが逆に良かったと思います。

逆に本筋にガッツリ絡まれるとヒープリ勢が薄れると思うので。

共闘するだけでもキャラクターや見せ場をしっかり出せてましたしね。

早くプリキュア5が見たい…。

 

元気があったらもっと語りたかったけど一日で事前評価書いたので疲れちゃった。

もしかしたら普通に事前評価見に来てくれたハースプレイヤーもいるかもしれないから軽めに終わらせておきます。

 

すまんな。事前評価と思わせてプリキュア映画のレビューをぶつけるとこなンだわ。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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評価:★★★★

出てきた圧でアグロがテンポコンシしてしまう

回復量がエグすぎるだろ

 

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評価:★☆☆☆

他のバフスペルと比べて見劣りしすぎてるのに新弾のカードとして堂々と登場してくる不屈の精神

結局メンタルが強いやつが勝つのかもしれん

 

 

 

【ローグ】

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評価:★☆☆☆

フェーズ・ストーカーみたいなヒロパで起動する効果のカードがローグにあればよかったけど、ないので使われなさそう

ところで中学の時にぼくのカバンから財布盗んだやつは誰ですか

500円しか入ってなかったけどよ

 

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評価:★★★☆

大逆の刃キングスベインがスタンにいなくてよかった

それでも自己研鑽の剣があるのはヤベーけど

昔、麻婆豆腐に鬼のように山椒をかけてくる店に行ったんですけど舌が麻痺して熱いか冷たいかしかわからなくなりましたね

 

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評価:★★★☆

上記同様。

あれもこれも毒ぶっかけたら裏返りそう。

 

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評価:★★★★

腹裂きが消えて安心したかと思えばこれから2年間こいつに怯えてハースをプレイしなければなりません…

あと鳥刺しで食中毒起こしたときはダメージ50ぐらいはあった

 

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評価:★★★★

2/1/4のスタッツと強力な逆上効果、この世にこれほど相性のいいものがあるだろうか

アーティストはIをiにしたりAを4や∀に表記し勝ち

とりあえず4s4ki聴いとけ

 

youtu.be

 

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評価:★☆☆☆

ごめん、みんな自己研鑽の剣でいいって言ってる

 

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評価:★★★☆

コンボだけじゃなくて雄叫びでも起動するのヤバスギルスキル

ペン投げ野郎おるんやぞ?

ヤバスギルスキルはPart4が一番好きです

 

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評価:★★★☆

最終的に2コスト減らしながら3/3が出てくるので何も弱いこと書いてない

ただやはりエドウィン・ヴァンクリーフが消えたのが残念すぎる

 

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評価:★★★☆

ストームパイクのコマンドーに謝れ

ここだけの話なんだけどプラスチックの原料が石油なの普通に知らんかったわ

君たちが思ってるより世の中にはバカが多いんやで?

 

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評価:★★★☆

蠱毒なザリルを思い出す

今回のローグのレジェンドはツルピカハゲと脱毛症でした

あと猛毒の仕込みって毒に入るんですかね

 

 

 

【シャーマン】

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評価:★★☆☆

マロシャ、ファンデッキの域を出なさそう

でもそれぐらいでいい

Tier1のマロデッキはなんか見たくない

 

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評価:★★☆☆
ハースの女性人気を背負っているマーロックは定期的にかわいいに全振りしたイラストを出す使命がある

ワガママをいうとこいつにもマーロック欲しかったよね

 

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評価:★★★☆

ヨドミノヒバナウナギじゃん

コロコロコミックキッズなのでウンチ棒持ってるのかと思っちゃったね

 

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評価:★★★☆

アングラ・アングラーがいたら壊れてた

君は菌術師なのか炎霊術師なのかどっちなんだい

 

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評価:★★☆☆

ランクアップ呪文はやっぱりランク3になったときのコスパが偉いだけなので序盤の弱さが残念

ぷよぷよではドラコケンタウロスが好きです

 

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評価:★★☆☆

★3寄りの★2

盤面取れて疾風が残るのは嬉しい

嵐解散したけどSMAPはまだ大丈夫だよね

 

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評価:★★☆☆

マロ以外にもバフがかかるのエラすぎる

エラだけにってね

 

は?

 

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評価:★★☆☆

自然呪文ダメージなので根源学の予習で出てこないらしい

そんな○○みたいなことある!?って言おうとしたけどいい例えが思いつかなかったので思いついたら教えてください

 

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評価:★★☆☆

名前もイラストも硬派で好き

こういうのでいいんだよ

カードゲームに美少女は必要ねぇんだよ

 

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評価:★★★☆

確定除去ついて5/4/5偉い

RAISE A SUILENをずっとライズアサイレンだと思ってました

RAISE A SUILENははよベガスとCROSSFAITHカバーせんかい

 

 

 

ウォーロック

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評価:★★☆☆

こんなん天雷王機ジョバンニⅩ世で使い回すしかないやん

ワンド職人で拾ってこれるし英才エレクで増やすのも面白そう

 

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評価:★★☆☆

魔導カテゴリの新規魔法カード

魔導と征竜環境ってやっぱヤバかったんですか?

 

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評価:★☆☆☆

ゴブリンスレイヤー、完全に性癖

 

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評価:★★★☆

キャラバンの中で一番使えそう

ズーで炎のインプを出したい

ごめんね、普通のことしか言えなくて

 

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評価:★★☆☆

ズーで使えるかなぁと思ったけど、これより優秀なのザラにいそう

雄叫び&断末魔とかいうお得セットは好き

 

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評価:★★☆☆

影に持ったより強いカードがなかった

これ、何らかの手段で呪文のコスト1上げたらずっと撃てるじゃん

ないんだろうけど

 

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評価:★☆☆☆

山札破壊デッキは流石に無理

そこまでやってこれかいみたいな効果だし

ハイリスクローリターンな戦法やめようぜ

 

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評価:★☆☆☆

コントロール向けのカードだけど、バリューカード燃やされたら堪らんでしょ

このアーキタイプ考えた人、社内で肩身狭そう

 

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評価:★☆☆☆

発表された瞬間からボロクソ評価の死産

なぜ生まれてきやがった(スラッシュキラー)

 

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評価:★★☆☆

これぐらいのカードがもっと多ければ行けたかもね

でももう増えないんだろうな…R.I.P.

 

 

 

【ウォリアー】

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評価:★★☆☆

状況によっては化けるんだろうけど、効果使えればええなぐらいになりそう

クソみてぇな旗振りやがって

 

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評価:★★★☆

前からちょいちょいウォリアーに挑発関連のカード出てたけどいよいよ化けるかもしれん

力自慢のバフかかったやつコピーできたらもうTier1よ

そういえばジム通いだしてもうちょいで3年になる

ジムちゃんと通ってて偉い

 

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評価:★★☆☆

弱い寄りだけどハチャメチャに弱いわけじゃない

だからこのカードに調整は入らない

 

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評価:★★★☆

盤面取りつつシステムミニオン残るの偉すぎへんか

スターフォース 戦うたびに

スターフォース 強くなるのさ

 

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評価:★★★☆

武器付けてのドローなら斧刀講でよくねーか感が若干ある

ただこれ1枚で除去もドローもできるのは普通に強い

ぼくは昔から斧使いが好きです

龍騎で言うとタイガです

 

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評価:★★★☆

2回も旋風剣使えるのは強い

それはブラッドレイザーで学んだこと

2回目の旋風剣が好きなタイミングで使いづらいところはあるけども

 

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評価:★★★★

これはつよつよカードであってほしい願望が反映されています

プリーストのアグロ殺しのカードが出てきたら舌打ちするけどウォリアーだったら飛び跳ねる

 

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評価:★★★☆

今回のウォリアー、やたらドローもらえてる

まぁ狂瀾怒濤もってかれたんだからこれぐらいよこせってことだな

 

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評価:★★★☆

力自慢でバフかかったこいつをコピーするのが当分の俺の夢

夢と言えばプリンセスプリキュアは見といた方がいいですよこれはマジで

 

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評価:★★★☆

トーラホの勇士大荒野の鍛冶屋を復活させたい

たまにはプリースト以外が復活させてもええやろ

もうちょいヘルスほしかった

 

 

 

【中立】

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評価:★★★☆

エレメンタルシャーマンに入りそう
乾かしの嵐が綺麗に繋がる

始原の守護者のコスト軽減にも使えるね

 

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評価:★★☆☆

リバー・クロコリスク涙目

そろそろハースにもバニラ強化カード出すか?

 

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評価:★☆☆☆

飼い主の手噛んでおいてそのスタッツはねーわ

 

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評価:★★☆☆

中立のマーロック全然見ずにマロシャマ無理じゃねって言ってたわ

まぁそれでも…ってところはある

 

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評価:★★★☆

2/4/3はなかなか驚異的

ところでテキストの自陣と味方ってどう使い分けてんの?

 

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評価:★★★☆

1ターン限りだけどバーストダメージ狙うには十分な効果してる

これは才ありますわ

 

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評価:★★☆☆

手札に自然呪文がなければヘルス2なのでシルバーバックの長のほうが強いウホねぇ…

 

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評価:★★★☆

バカうざそう

まだラダー始めてないけどこいつにキレる未来が見える

 

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評価:★★☆☆

手に入る呪文もランダムなのでただただ使いづらい

そんなんだから雑役なのだ

 

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評価:★★★☆

秘策パラに入りそう

ペルソナ2プレイしたことないんですが面白いですか?

 

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評価:★★☆☆

アクセルローズっぽい

Welcome to the Jungle

アグロ相手に普通に刺さる

 

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評価:★★☆☆

秘策メイジ相手にカウンターしてやりてぇ

遊戯王プレイヤーに相手のセットしてる罠カード全部コピーして伏せるカードでたよって言ったらぶったまげるだろたぶん

 

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評価:★★☆☆

急に悲しいエピソードぶっ刺してくるな

連絡せずに実家に帰ってたぐらいにしとけ

 

モアシャンの番所

 

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評価:★★★☆

事前評価遅刻したのでなるべく現環境知らない状態でやりたかったけど番所が強い強い言われててやっぱこいつなのかなって思っちゃった

普通にうざいし3/5退けるのはそこそこしんどいよな

 

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評価:★★☆☆

海賊ウォリアー復活はよ

そのためのカードなんだろ?

 

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評価:★☆☆☆

朝からずっと事前評価書いてるから疲れちゃった

ここはサービスエリアや

 

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評価:★★☆☆

1枚で3体ぐらい取れそうなポテンシャルはある

それでもわざわざ採用するデッキはなさそう

 

 

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評価:★★☆☆

わりと周りでは高評価っぽかったけどそこまで信用してない

ほんまにコモンカードか?ってぐらいの強さはしてると思うけど

ちなサソリはあんまりおいしくない

 

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評価:★★☆☆

ブタじゃないけど、例の畜産業に触れてヴィーガンになるかならないかみたいなやつ面白かったね

ぼく自身ヴィーガンじゃないけどそのへんに関心はあります

 

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評価:★★☆☆

令和のぐったりガブ呑み亭の常連めちゃ弱いじゃん

無理に続編作ってつまんない作品にするな

 

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評価:★★★☆

ミニオンで取るのもしんどいし呪文で取ろうとしてもバフかかってしんどい

番所全部強いじゃんどいつが悪さをしてるんだ

みんな目を閉じて犯人は手を挙げてください

 

 

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評価:★★★★

長い間見ないうちにカバールの頭領から造形師に転職してた

効果何がつくのか全然知らんけどどうせ強いんでしょ

そういえば5年前ぐらいに買ったガレージキットをまだ組めてません

磨いて満足しちゃいました

 

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評価:★★☆☆

疲れてきたので監死者で無効化させればただのムキムキスタッツやん強いって思った

そう上手くいくかいや

 

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評価:★★★☆

こいつを出すってことはこいつがスタン落ちするまで復活プリーストが出てこないってことでいいんですね?

 

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評価:★★★☆

バフしとけば相手の盤面空にできそう

ダイヤモンドカードは国産DCGっぽくて正直きしょい

 

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評価:★★☆☆

相手のカードもらえちゃうけど相手も引けるのでデメリット扱いっぽい

こういうのが性癖なので今年のプリキュアはキュアフラミンゴ推しです

対戦よろしくお願いします(同担拒否)

 

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評価:★★★☆

やはり神聖呪文が強いパラディンに入りそう

智恵の聖典にヘルス+2がついてくるのはヤバイ

 

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評価:★★☆☆

バフなしだと最高装甲6稼げるけど、急襲ついてないせいで相手のプレイに左右されるのでそこまで強くなさそう

 

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評価:★★★☆

5/8挑発悪魔とか言うからシージブレイカ出てくるのかと思った

死の説教師ブラックソーンヴェクタスバロン・リーヴェンデア等相性のいいカードが多いので活躍できるといいね(他人事)

 

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評価:★★☆☆

強くない

アリーナなら強そうとアリーナエアプが言ってみる

 

f:id:colt_maister:20210403101920p:plain

評価:★★☆☆

そもそも逆上が使い勝手悪いのにさらに場にミニオン展開していないと輝かないのがしんどい

新弾からバトグラに一人新規ミニオンとして出ないといけなかったから渋々行かされた奴

 

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評価:★★★☆

マリゴスで悪さすると思ったらそうでもなかったし、マリゴス消えたので悪させず終わりそう

まぁ単純に除去として強いけど

 

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評価:★★☆☆

ヘルスが高いから逆上が使いやすいけど樹皮剥ぎのクロラスクですらあまり使われてないからこいつもそこまでな気がする

 

f:id:colt_maister:20210403101935p:plain

評価:★★★☆

番所が弱かったらこいつの評価も悪かっただろうけど、番所がかなり強いのでこいつもいけちゃうね

 

f:id:colt_maister:20210403102003p:plain

評価:★★★★

絶対ドルイドで暴れるやん

性悪な召喚師を思い出せ

コスト8やからいいやろと思ったのかもしれんが今は電光刹花あるだろうが

 

 

 

以上で事前評価終了です

前のやつ読み返してたら次回もやります!とか書いてやがった

普通にしんどいのでもうやるとは言いたくないね

 

 

 

やりま~す

事前評価「ダークムーン・フェアへの招待状」

新拡張「ダークムーン・フェアへの招待状(Madness at the Darkmoon faire)」

どうも、こるとです。

事前評価のときだけ使われるブログ。

 

フェニックス年って聞いてたけどなんかそんなにフェニックスなミニオンは出なかったな?

デュエプレで一生デスフェニ回してたからそっちのほうがフェニックス年だったわ。

 

というわけで今回もしていきます事前評価。

例年より1か月ぐらい早くリリースされる『ダークムーン・フェアへの招待状』。

フェニックス年最後の拡張になるのかな?

 

それではやりましょう。

評価はスタンダード目線です。

 

評価判定

★★★★・・・めちゃ強い
★★★☆・・・強い
★★☆☆・・・弱い
★☆☆☆・・・めちゃ弱い

 

 

【デーモンハンター】

グレイヴ投げ

評価:★★★☆

お手軽除去。

1枚でヘルス2を2体倒せるの強し。

ワンド職人から持ってこれるのもよし。

 

フェルスクリームブラスト

評価:★★☆☆

弱くないけど構築に入ることはなさそう。

こいつもワンド職人から持ってこれる。

俺の中でブラストと言ったらイッカクブラストです。

 

贖われしハグレ者

評価:★★☆☆

通常ヘルスに自己強化ついてるものの、異端カード使用時という条件は厳しそう。

デモハンのくせにコイツ手ぶらやん。

 

ドレッドロード・バイト

評価:★★★☆

3/3/2の効果付き武器が出るたびに烈火の戦斧を思い出して涙が止まらない。

顔にも入る1点オールはシャレにならん。

 

フェルスティールの剣精

評価:★★★☆

エレメンタルで武器に変身したらエレメンタルジェレイドやん。

もちろん皆さんはエレメンタルジェレイド知ってますよね?

ハンドバフが武器にも付与されるならえらいことになりそう。

 

容赦なき追撃

評価:★★★☆

3コストで4点も打点稼げるのかなり強いと思う。

除去にも使えてリーサルにも使える。

 

横入り野郎

評価:★★☆☆

この前サーティーワン並んでてアイス選ぶところで悩んでたら順番抜かされた。

たぶんデーモンハンターだったんだと思う。

標準スタッツでコスト軽減ついとるけど使われなさそう。

 

竹馬男

評価:★★★☆

グレイヴを捨てて竹馬を手に取った男。

とりあえず1ドローはできるし、アタック4とかいう序盤ではほっとけないスタッツしてる。

 

貪婪なるフェルハウンド

評価:★★☆☆

アッシュタンの闘将さん…。

構築に採用できるかは微妙。

 

軽業

評価:★★★★

あの、他クラスの完全上位互換出すのやめてもらっていいですか?

3コストで4ドローするつもりですか?

とんでもないモラルハザードだよ。

 

イルギノス

評価:★★★★

どうにか逆張りしてこいつを弱いって言いたかったけどアルドラキ・ウォーブレードがあるから無理。

大人しくミニオンだけ適用してればよかったものの完全に壊れでは。

 

有名芸人

評価:★☆☆☆

急襲としてのスタッツも微妙だし、1/1の挑発出してもなって感じ。

真っ二つになった助手が出てくるの期待してたけどピンピンしてた。

 

素晴らしきザイ

評価:★★★☆

ヤバいコンボもできそうだしシンプルに打点カード増やしてリーサルも狙えるし強い。

 

秘剣の貴婦人

評価:★★★☆

ヤバイヤバイ言われてるけど、コスト0にならないところや攻撃力分コストが下がらないだけブリザードの温情を感じる。

コスト6はグルダンの髑髏とコストが被って伝承守護者ポルケルトで理想の動きができないので欠片デモハンでの採用は無理そう。

 

下積み芸人

評価:★☆☆☆

血の伝令を救う1枚。

いや救わなくていいが。

 

ドルイド

日蝕

評価:★★★★

もうめちゃくちゃ嫌な予感する。

これを使われた圧でコンシしてしまいそう。

 

月蝕

評価:★★★☆

日蝕と比べて控えめだけど十分ヤバイ。

スペドルで何を学んだのか。

 

重さ当て

評価:★☆☆☆

これ、高い低いの基準がよくわからん。

構築のコスト偏らせて確率上げることはできるんだろうけど、外すとただの1ドローなので弱い。

 

フェアの樹護士

評価:★☆☆☆

じ、地味~~~!

変妖しても地味~~~!

 

月触れのアミュレット

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評価:★☆☆☆

装甲6はヤバだけど、変妖なのがつらい。

変妖前が装甲6で変妖後がアタック4のほうがよかったんじゃない?

 

エルーンに選ばれし者キリ

ピコ太郎、360度パノラマのVR「PPAP」を配信“あなたの目の前でPPAP…” | BARKS

評価:★★★☆

日蝕を持ってくるな。

小学校のとき、口癖のように「俺は選ばれし者だから」って言ってた同級生がいたの思い出した。

 

灰枝

評価:★★☆☆

5コストなせいでドルイドよりジャンディス・バロフを強化してしまった戦犯。

沈黙させられたり味方にミニオンがいないとダメなので厳しい。

 

本影のフクロウ

評価:★★☆☆

高コストでコスト軽減ついてると高スタッツ期待しちゃうけど4/4は残念。

コスト軽減の条件は緩いもののどこまで行っても4/4急襲じゃあね。

 

セナリウスの結界

評価:★☆☆☆

コスト8はハズレが多く、当たりが極一部しかいない。

ワイルドだと悪名高いコウモリのロア・ハイリークもいる。

 

しゅわしゅわエレメンタル

評価:★☆☆☆

以下、しゅわしゅわエレメンタル被害者の会メンバー

・アイスハウル

・巨大マストドン

・バーリー・ショベルフィスト

・無貌の巨怪

・動くモニュメント

 

 

【ハンター】

秘密の景品の当選者

評価:★☆☆☆

ハンターには1コストに優秀なの多すぎるので比較すると厳しい。

 

エサをあげないでね

評価:★★★☆

深夜に餌を与えないこと。

一時期流行った石牙のイノシシでOTKしてくるハンターがまた出てきそう。

 

檻が開く

評価:★★☆☆

序盤に使用できてこそ強いが、条件が厳しい。

発動しにくい秘策であることや条件を達成できるふれあい動物園とは相性がいい。

 

踊るコブラ

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評価:★★★☆

2/1/5のスタッツは強い。

猛毒はおまけ程度でテンポ出しも余裕レベル。

 

ふれあい動物園

評価:★★★☆

エメラルドの小呪文石ほどじゃないが十分強い。

ところでめっちゃさわれる動物園って知ってますか?もう閉館してますけど

1回行ったことあるんですけどヤバイところでしたね…。

詳しくは調べて。

 

リンリングのライフル

評価:★★★☆

ハンターには武器の耐久増やせるカードがないんじゃ!(ノブ)

まぁでも、4コストで2回秘策準備して4点出せたらそこそこ強いか。

 

踏み潰すサイ

評価:★★☆☆

またジャンディス・バロフを強化した戦犯が…。

守護獣で2体飛び出してきたら焦るかも。

 

マキシマ・ブラステンハイマー

遊戯王】 闇遊戯「自分のしもべを生贄にするなんてなんてやつだ!」←カタパルトタートルは? : あにまんch

評価:★★☆☆

真っ先にカタパルトタートルじゃん!って思ったけどカタパルトタートルはモンスター対象だった(エアプ)。

デッキ内のミニオンをかなり制限しないと使えなさそう。

 

ダークムーンのトンク

評価:★★★☆

???「待ったーーーーーー!!!」

フェニックス年に取り残されたホロボシトロンを助けに来た熱い戦車仲間。

まぁホロボシトロンも来年消えるんですが。

 

ン=ゾスの魔石

評価:★★☆☆

ハンターのカードでよかったって感じ。

プリーストのカードだったら泣いてた。

ロマンあるけどハンターの断末魔微妙じゃねぇか?

 

 

 

【メイジ】

スイーツサイクロン

評価:★★★☆

お砂糖のエレメントさんが泣いてるラテ…。

標準スタッツで雄叫びですぐにトークンくれるのも優しい。

1枚で3体もエレメンタルが出せるのでグランドフィナーレで大量展開ができる。

 

狂気のデッキ

評価:★★☆☆

爆弾ウォリアーメタらないで。

恐らく他クラスの呪文にも変化しちゃうんだろうけど、そうなると使えない呪文も出てきそう。

 

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評価:★★★☆

秘策メイジヤバカードその①。

毎ターンはズルじゃん。確実に秘策メイジに入る1枚。

的屋は敵や。

??????

 

フェアのイカサマゲーム

評価:★★★☆

秘策メイジヤバカードその②

条件もそこまで難しくないし、わかっていない相手だと容易に3ドローできてしまう。

あとイセガニさんの漫画かわいかったです。

もっとハース絵描き増えて。

できたらR-18で。

 

オカルト召術師

評価:★★★★

秘策メイジヤバカードその③。

イセリアルの魔術師でも5/5なのに、8/8はヤバ。

イラストがかわいい。誰かR-18で描いて。

 

輪投げ

評価:★★★☆

秘策メイジヤバカードその④。

1枚で秘策2枚貼れるの強い。

秘策でもコントロールでも入りそう。

 

花火のエレメンタル

評価:★★☆☆

素が少し弱いかなぁ。

変妖すればほぼ確定除去になるのは強いけど、メイジならデカいやつは凍結したほうが楽。

 

ダークムーンの予言者セイジ

評価:★★★★

令和のアルネス

手札から使用した分じゃなくて、発動した数なのが偉い。

 

クトゥーンの仮面

評価:★☆☆☆

ゼルダの伝説で見た。

報復の怒りがほんまに時々構築に入ってるの見るレベルだから使われなさそう。

 

グランドフィナーレ

評価:★★★☆

下準備いるけど1枚で8/8を大量展開できるのは強い。

マナの巨人マナ・サイクロンで展開した後の保険とかに使えそう。

マナ・サイクロンで拾える可能性があるのもヤバイ。

 

 

パラディン

おおヨグよ!

評価:★★★★

1コストの呪文相殺

上振れると相手にダメージが入ったりするしで結構エグい。

ヨグ信者の信仰度が試される。

 

レッドスケールのドラゴン使い

評価:★★☆☆

時無きものノズドルムをサーチすることができる。

ノズドルム後は登場!マーロック鮮鯛やビッグ系の動きが面白そう。

 

買い食い

評価:★☆☆☆

パラディンの呪文低コスト多すぎて大量回復は難しそう。

5コスト以上の呪文12枚に対して4コスト以下が31枚もある。

弱い。

 

カーニバルの客引き

評価:★★★☆

ちょっと違うけど令和のホブゴブリン感ある。

空襲ヘンチ・クランの騎豚など相性のいいカードは多い。

梅田とかの客引きってわりとまともだよね。

新宿はもう絶対ダメって聞くけどそうなん?

 

縁日

評価:★★☆☆

シルバーハンド強化来てるけどあんまり信用してない。

こんなに楽しそうなシルバーハンドのイラスト珍しくない?

 

風船売り

評価:★★☆☆

スタンのシルバーハンドを信用していないので。

あとディバシ付与が贖いし者ロスラクシオンと被ってるのがな。

 

メリーゴーランド・グリフォン

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評価:★★★☆

5コストで古代の守護者出てくるのは結構強そう。

闘技場わかんないけど闘技場だとバケモンらしい。

 デビチルのOP好き。

 

贖いし者ロスラクシオン

評価:★★☆☆

悪魔? 悪魔だ…(驚愕)

暗黒のファラオ・テカーンですらあまり使われてないのでディバシ付与だけは物足りない。

 

ナールの真槌

評価:★★★☆

本体が武器で雄叫びで6/6出てくるのは面白いと思ったけど、スタンのパラディンにはそれを活かせる術はなさそう。

でも6/6/6に3/3の武器がついてるだけで充分強い。

 

大主教ユレール

評価:★★★☆

令和のジリアックス

ピュアパラ行ける気がする。

ちょっとヨドンナ様に似てない?

キラメイジャーはかわいい子揃えすぎ。

 

 

 

【プリースト】

洞察

評価:★★☆☆

なんか悪いコンボしてくるパーツになりそうだけどスタンだとそうでもなさそう。

高スタッツのミニオンを早期に出せれば強そうだけど。

 

お祭り会場の道化師

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評価:★★★☆

4/7挑発はアグロにはなかなか抜けれない。

テンポ出ししても大丈夫なスタッツな気がする。

 

ナズマニの血紡ぎ師

評価:★★☆☆

セセックのヴェールウィーヴァーと意味わからん事してくる奴じゃん。

まぁでもコスト軽減もランダムだしぶっ壊れたことはできなさそう。

 

手相占い

評価:★★★☆

神格化で生命奪取ついた熱狂する火霊術師がいるときに使ってくるんでしょ知ってる。

キレそう。

 

名付けられざるもの

評価:★★★☆

殿堂させたスペルブレイカより強いんですが。

転生前ミニオンとかを対象にできると嬉しい。

 

招福霊

評価:★★☆☆

ざっと見た感じコスト7のハズレよりコスト4のアタリのほうが強い気がする。

スタッツの期待値で言えば当然コスト7のほうがいいんだけど。

あとなぜかプリーストだけ変妖カード3枚もらえてる。

 

占い師

評価:★★☆☆

使われないと思う。

(たまにはこの程度で流させて)

 

ヤシャラージュの偶像

評価:★★★☆

ワイルド民から叩かれそうだけどビッグプリ好き。

でもコピーはずるいよ学位授与式もコピーにしてくれよ。

 

血の神グフーン

評価:★★★☆

伝承守護者ポルケルトと合わせて高コストのカード使ってきそう。

名状しがたきガラクロンドクロンクス・ドラゴンフーフを持ってきたりもしたい。

 

グフーンの血

評価:★★★☆

ビッグプリに拍車をかけてきた。

挑発を持ってるのダメでしょ。

いよいよヤバ。

 

 

 

【ローグ】

景品横取り野郎

評価:★☆☆☆

使いづらさが目立つ。

空の略奪者のハズレ枠を増やされた。

 

ペテン

評価:★★★☆

2コスト2ドローもヤバイが、マリゴスローグとかで使われそうな効果しとる。

イラスト見ただけだと何がペテンなのかわからんのだけど俺の読解力が足りないんか?

 

大甘味男

評価:★★★☆

変妖前でも標準スタッツなのに、変妖後になると2/5/2の隠れ身とかいう攻撃的スタッツに。

隠れ身ローグに全然入ると思う。

あとなぜかローグは変妖カードこいつだけ。

 

影の双子

評価:★★☆☆

1/1とかで攻撃されちゃうと悲しい。

それでも隠れ身ミニオンは出せるのでグレイハート族の賢者の効果が使えたりするが。

 

狐の騙し屋

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評価:★★★★

エドウィン・ヴァンクリーフ悪党同盟の悪漢鉤付きシミターなど相性のいいカードが多すぎる。

 

赤煙のテンウー

評価:★★★★

めちゃ強くなった若き酒造大師

ローグならとりあえず入れとけレベルで強い気がする。

 

くじ引き屋

評価:★★☆☆

当たりくじのイラストなんでこんな怖いテイストで描いたんだよ。

ファルドライ・ストライダ土蜘蛛と比べると沈黙される隙もあるし出てくるトークンのスタッツも低いのが残念。

 

影纏い

評価:★★★★

タイム!を刷るな

作詞・作曲:ぼく

 

タイム!を刷るな

タイム!を刷るな

 

遅延効果は楽しくない

忘れたのかシャヴァーラ

 

二度も間違いを犯すな

学習能力のないブリザード

 

(ピアノソロ)

 

あぁ、そして生まれるマリゴスローグ

タイム!を刷るな


悪意の双撃

評価:★★★☆

ランダムな敵だと思ってたら普通に対象を選べるみたいです。

これ、粉砕されしクトゥーンの破片もカウントされんのかな。

されるよな。強すぎる。

 

 

大女帝シェクザーラ

評価:★★☆☆

死の影一気に引けるじゃん。

砂漠のオベリスク出せばいいと思うよ。

俺は出さんけど。

 

 

 

【シャーマン】

転化

評価:★★☆☆

カーニバルのピエロでランダムな9コストが7体揃うぞ!

進化同様、サバクウサギでもいいかもしれん。

相手盤面の弱体化はあまり期待できなさそう。

 

デスマッチ・パビリオン

評価:★★☆☆

相性のいい武器カードがない。

2体出せてもヘルス2が2体はすぐに除去されそう。

 

金網デスマッチ管理係

評価:★★★☆

わりとシャーマンにはサーチしたい武器が多い。

特にアグロはドゥームハンマー持ってこれるだけでめちゃくちゃありがたい。

 

ストームストライク

評価:★★★★

岩穿ちの武器が1コスト上がっただけで3ダメージついてきた。

挑発退かしながら顔を詰めれるの助かる。

ってか2枚目の岩穿ちの武器ってだけで強い。

 

ノール叩きのハンマー

評価:★★★☆

効果付き3/3/2武器やめろ。

普通に強いんじゃ。

 

マジックフィン

評価:★★☆☆

3コストのマーロックだと一番スタッツが優秀。

でもマーロックに優秀なスタッツのやつが増えるとマーロックの災厄で相手盤面の弱体化するのが難しくなるんだよなぁ。

効果はネタ。

 

大トーテム・アイソア

評価:★★☆☆

レジェンドのトーテムであることだけで話題を掻っ攫ったが流石に弱い。

トーテム・ゴーレムとかいれば話が変わったかも。

 

闘場支配人

評価:★★☆☆

なんで君変妖後のイラストが変妖前と同じアングルじゃないの?

ヘルス2たくさん並べてもすぐやられちまうよ。

聖別爆発の罠ホーリーノヴァetc

 

ダンクタンク

 

評価:★★★☆

顔にも撃てるのがいい。

翡翠シャーマン使ってた時に翡翠の稲妻でリーサルするときも少なくなかったからそのイメージがある。

あと水を穢せのヒロパと電光刹花背徳の魔手ヤシャラージュで16点出せるってTwitterで見た。

 

イナラ・ストームクラッシュ

評価:★★★★

生きたドゥームハンマー

アタック高い武器もつけて一緒に殴りたいけどあんまり相性いい武器ねぇな…。

それでも岩穿ちの武器ストームストライクでボコボコにできるので強い。

 

 

ウォーロック

さかしまなささやき

評価:★★★★

強いけどディスカードシナジーボーンウェブの卵ぐらいしかねぇ。

逆にディスカード系のカードが多かったらOPだったかもしれん。

言わずもがなズーに入る。

 

お祭りマニア

評価:★★★☆

スタッツも種族も優秀すぎる。

強いと思うけどズーに競合多すぎる気もする。

 

いたずらレヴナント

評価:★★★☆

ズーで相手の除去を遅らせることができれば相手にとって致命的になりそう。

ズーに入る枠あるか怪しいけど。

 

マナアリのモッシャー

評価:★★★☆

とある事情によりちょっと今はモッシュって言葉聞きたくなかったわ。

標準スタッツで盤面取れそうな効果してるのがいい。

 

入場無料

評価:★★★☆

悪魔のみで構成されたデッキならばめちゃくちゃ強い。

普通のデッキでも3コストで2ドローなので普通に魔力なる知性と同等なので悪くないと思う。

 

火吹き女

評価:★★★☆

生きた悪魔の憤怒

胸がデカすぎるのでナーフ不可避。

赤肌好きすぎてインフェルノっていうボードゲームジャケ買いしたことがある。

 

魂尽き事故

評価:★★☆☆

こいつも大胆にアングル変わったな。

オニキスの小呪文石と比べるとアップグレードが容易。

ただ綺麗に使える場が限られそう。

ファイナル・デッド・コースター好きだよ。

 

チケッタス

評価:★★★☆

厳ついイラストと極悪な効果、スタッツしとるのに名前がかわいい。

流石に5枚も除去されたらシャレならん。

入場無料で引けたら4/8/8になるのでその時はテンポ出ししても強そう。

 

混沌のデッキ

評価:★★★☆

コストが高く、アタックが低ければ低いほど強い。

ざっと見た感じ強そうなのは以下のやつだけど、やはりマリゴスがデッキ組みやすそう。

歪みしものゼラク

ロード・ジャラクサ(武器のアタックそのままだけどすぐにヒロパが使える)

シュ=マ

石頭

イセラ

マリゴス

ダークムーンうさぎ

 

火の輪くぐらせ嬢

評価:★★☆☆

6コストの挑発にはヘルスが低すぎて簡単に退かされる。

邪悪の化身ガラクロンドで出てきたら当たりである。

風俗で出てきたらハズレである。

 

 

 

【ウォリアー】

ステージダイブ

評価:★★★☆

ウォリアーもなぜかこれしか変妖もらえなかった。

コストが低く変妖しやすいし効果も悪くない。

 

サーカス団長のバトン

評価:★★★☆

最大で+9/+9のバフが出来るのは2コストにしては破格。

サーカスウォリアーちょっと期待してる。

 

バンパーカー

評価:★★☆☆

なんか昔こういうやつ遊園地で乗った気がするけど思い出せない。

1/1の急襲2体くれるのでメタルの神E.T.C.パレードのリーダーとは相性がいい。

 

マクアケール・ク・ロコー

評価:★★★☆

標準スタッツにハンドバフまでついてて使いやすそう。

これ名前は幕開ける黒子ってことでいいんかな。

 

メタルの神E.T.C.

評価:★★☆☆

\m/ STAY METAL \m/

石頭空飛ぶほうきと相性がいいね。

実用性あるかは怪しい気がする。

 

地雷原

評価:★★★☆

ダイノ・マティックが強かったのでこいつもそれなりにやると思う。

まぁダイノ・マティックはボディがあったから強いってのもあると思うけど。

 

力自慢

評価:★★★☆

+5/+5はエグい。

適当な挑発ミニオンでも十分脅威のスタッツになるので対象は何でもよさそう。

 

剣食い男

評価:★★★☆

2/5挑発というアグロには少ししんどいスタッツに3/2の武器までくれる。

空の略奪者の当たり枠。

 

サーカス団長ワットリー

評価:★★★☆

令和のキュレーター

5/3/5で3ドローは嬉しい。

そういえばどうでもいいけどサーカスを見に行ったことないな。

 

テント・トラッシャー

評価:★★☆☆

1種族でもいれば4/5/5急襲でまぁそこまで悪くはないんだろうけども…。

あんまり強そうに見えない。

 

 

 

【中立】

安全検査員

評価:★★★☆

1/1/3でまた効果付きが。

後半に引いてもバリューの低いカードを戻して引き直しさせてくれるのは強い。

 

くねくね怪異

評価:★★★☆

実質2/4/3なので強い。

くねくね懐かしいなぁ。

そういうオカルト話好きなんだ。

 

ショーストッパー

評価:★★☆☆

断末魔という狙ったタイミングで発動できなさそうなのがつらい。

 名前、ストリップショーじゃなくてよかった。

(今回下ネタ多くないですか?)

 

パレードのリーダー

評価:★★☆☆

急襲ミニオンのアタックが足りないってタイミングがあまりなさそう。

標準スタッツに効果付きではあるんだけどね。

ロック・レイジャー

評価:★☆☆☆

安定のネタ枠であるレイジャー。

カーニバルの客引きでバフはできるけども。

ワイルドならジャングルの巨獣たちで使われるのかな。

 

憎蝕する肉怪

評価:★★☆☆

高スタッツ出すのなら他の手段で良さそう。

3コスト使って+1/+1だから、急速には増えないだろうし。

 

景品引換係

評価:★☆☆☆

小さいコールドライトの託宣師

流石にミル系組めるほどではない。

 

着ぐるみアクター

評価:★★★☆

マーロックかと思ったら違った。

+2/+2はそこそこデカい。

特にフェルスティールの剣精は武器になったときにスタッツ引き継ぐのでヤバい。

 

ガイアワーム

評価:★★☆☆

ガッ……ガイアッッッ

SI:7諜報員兵器化スズメバチスケイルライダーがそれなりに強いのでこいつも悪くないと思うけど若干スタッツが低い。

ギリ弱い。

 

クシアの祭祀者

評価:★☆☆☆

コスト4って結構余計なもの渡してしまいそうな気がする。

デメリットに対してスタッツも微妙。

 

ダークムーンの像

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評価:★★☆☆

変妖するとかなり強い。

猟犬を放て!を持つハンターなんかと相性良さそう。

まぁそれでも構築に入ってるのは想像できないな…。

 

ダークムーンの飛行船

評価:★★☆☆

そこまで強くないけど、スカーレット・クルセイダーと比べちゃうとインフレ感じる。

ハンドバフが増えてきたしそれと合わせるとワンチャンある?

 

バナナの叩き売り屋

評価:★★☆☆

相手のハンドを強制的に2枚増やせるのでデッキトップ燃やすことが出来そう。

バナナ・バフーン普通に使われてたし、入るとすればやはりサイクロンメイジだろうか。

 

何の変哲もない乗客

評価:★★★☆

重めの秘策を貼った方がお得なのでメイジに入りそう。

相手がこのミニオンに呪文を使うのを想定してネザーウィンドのポータルが貼れると嬉しい。

 

サーカスの救護員

評価:★★☆☆

回復としてもダメージとしても使えるのでコントロール系のデッキと相性が良さそう。

エストシャーマンだと8回復にもなるし8ダメージにもなる。

 

サーカスの融合体

評価:★★★☆

サーカスウォリアーでハンドバフをしっかり受けてくれる。

深き淵の神ン=ゾスで確実に蘇り挑発も付いているのが強い。

でもテント・トラッシャーのコストを0にはできないっぽい。

なんでそんな勘違いさせて来るようなタイミングで出てきたの?

 

ナイフ売り

評価:★☆☆☆

ダメージでかすぎて下手すると自分が死にそう。

扱い辛い気がする。

(ナイフでかくね?)

 

ファンタスティック・ファイヤーバード

評価:★☆☆☆

拡張の穴埋め要員で5秒ぐらいで考えられたやつ。

バトグラのエレメンタル疾風こいつでよくないか?

 

フリートフーフ・パールタスク

評価:★★★☆

変妖後は5/8/8急襲と結構強力。

獣なのでクズ拾いの工夫でサーチもでき、深き淵の神ン=ゾスで拾っても強い。

ジャンディス・バロフから出てきてもそこまで悪くないはず。

 

前向きなオーガ

評価:★☆☆☆

このイラスト、どういう状況?

テキストも前向きになってるの草。

 

脱線コースター

評価:★☆☆☆

効果を存分に使おうとすると結構手札にミニオンを溜め込んでいないとダメなので弱い。

最低でも3体ぐらい出さないと他の急襲ミニオンのほうが強い。

 

クレーンゲーム

評価:★☆☆☆

クレーンゲームに金を吸われた思い出しかないので★1とさせていただきます。

Amazonレビュー)

 

サイラス・ダークムーン

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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評価:★★★☆

お手軽除去。

1枚でヘルス2を2体倒せるの強し。

ワンド職人から持ってこれるのもよし。

 

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評価:★★☆☆

弱くないけど構築に入ることはなさそう。

こいつもワンド職人から持ってこれる。

俺の中でブラストと言ったらイッカクブラストです。

 

 

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評価:★★☆☆

通常ヘルスに自己強化ついてるものの、異端カード使用時という条件は厳しそう。

デモハンのくせにコイツ手ぶらやん。

 

 

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評価:★★★☆

3/3/2の効果付き武器が出るたびに烈火の戦斧を思い出して涙が止まらない。

顔にも入る1点オールはシャレにならん。

 

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評価:★★★☆

エレメンタルで武器に変身したらエレメンタルジェレイドやん。

もちろん皆さんはエレメンタルジェレイド知ってますよね?

ハンドバフが武器にも付与されるならえらいことになりそう。

 

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評価:★★★☆

3コストで4点も打点稼げるのかなり強いと思う。

除去にも使えてリーサルにも使える。 

 

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評価:★★☆☆

この前サーティーワン並んでてアイス選ぶところで悩んでたら順番抜かされた。

たぶんデーモンハンターだったんだと思う。

標準スタッツでコスト軽減ついとるけど使われなさそう。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

……あれ?

ここらへんってなんかすでに評価したような……

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

もしかしてこれって……

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

”今日”の世界に閉じ込められてる!?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


『映画プリキュアミラクルリープ みんなとの不思議な1日』予告編

(媚びを売る)

 

 

 

 「映画プリキュアラクルリープ みんなとの不思議な1日」

評価:★★★☆

※注意! こちらのレビュー内容にはネタバレが含まれます!

 

レビュー内容:

やっとプリキュア映画見れた。

本当はこれ3月に公開予定だったんですけどコロナのせいで10月末になっちゃったやつです。

今回見たのは春映画なんでその年のプリキュアだけが出るやつじゃなくって、クロスオーバー映画なので過去2作品前までのプリキュアも出るやつです。

ちなみに今年は「ヒーリングっど♥プリキュア」、「スター☆トゥインクルプリキュア」、「HUGっと!プリキュア」の3作品。

僕の大好きなキュアショコラちゃんの「キラキラ☆プリキュアアラモード」はスタン落ちしてしまいました。

(ぼくは放送終了から3年経ってクロスオーバー作品に出られなくなるのをスタン落ちと表現しています)

 

内容はというとまぁまぁよかったです。

女児向けアニメ作品でタイムリープ取り扱うなんて思わなかったよね。

普通、理解できるかわかんないじゃん。

(まぁ理解できなくても女児先輩はプリキュア出てくれば楽しめると思うけど)

でもそのへんわかりやすくやってくれたし、ちゃんとタイムリープものの面白い要点をちゃんと押さえてあって良かったなぁ。

これハッピーデスデイで見たやつだ!ってなった。

お前もハッピーデスデイを見ろ。

 

ただタイムリープの描写を入れすぎたせいか、ミラクルンの掘り下げがいまいちだったとは思う。

ラクルンが何者かわかっていない状態でとりあえず助けちゃうの危うくない…?

ラクルンが世界滅ぼしちゃうとかだったらヤバじゃん。

まぁ結果的にそんなことはなかったので脳死人助けでよかったんだけども。

 

んで、プリキュアなんでアクションはやっぱりいつも通り最高なんですけど今回の見どころはやっぱりパワーアップしたスーパーキュアグレースなんですよね。

予告編とかあんまり見ずに映画館行っちゃったから出てきたときマジで度肝抜かれた。

めちゃくちゃデザインもいいしつえーんだわ。

春映画ってその年のプリキュアが始まってわりとすぐの映画なんで当然追加戦士も揃ってないし、パワーアップした姿もそうだけど下手すると合体技すらまだテレビ放送ではもらえてない状況なのよね。

その中で1年以上闘ってきた先輩プリキュアを差し置いて大活躍。

スタプリなんて春映画でめちゃくちゃ他のプリキュアの足引っ張ってたのに。

すげー燃えました。

 

スタプリと言えばコロナのせいで延期したのもあって、スタプリ勢を見たのが久しぶりすぎて出てきただけで泣きそうになった。

スタプリほんまに好きだった。さっき悪口言ったけど。

オヨルンはいつ見てもかわいいルンね。

ぼくはスタプリだとオヨルン推しなんですよ。

最初のキャラデザ発表されたときはソレイユに落ちると思ってたけど電波女にハマってしまった。

もはやオヨルン呼びしすぎて本名やプリキュアの時の名前が咄嗟に出てこない。

 

それと、今回の敵であるリフレインがいいキャラしてましたね。

ちゃんとした動機があって、それが悲しいものだとなお良し。

キツメのヤバイでも散々見たんですけど、悪者にも悲しい過去や事情があってそうなってしまったんだなということを教えるのは結構教育にもいい気がしますよね。

いろんな人の意見が交錯するこのインターネッツで、自分とはちょっと合わない意見を持った人に過剰に敵対心を持ったりしていないでしょうか?

その人にはそういう意見を持つことになったなんらかの背景があるわけで、理解できないものと決めつけて無暗に攻撃するのはよくないことだと思います。

ぼくはそれをプリキュア映画を通して学びました。

あなたたちも、プリキュア映画を見て学んでください。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

怪力男

評価:★★☆☆

(何事もなかったかのように評価に戻る)

0/6/6はかなり強いが、8コスト以上のカードを使わないといけないのがしんどい。

適者生存したあとに出したり、死の災厄捻じれし冥界で盤面をリセットしてから出したりが強そう。

 

カーニバルのピエロ

評価:★★☆☆

こいつも変妖できるとバケモノだが10コスト使わないといけないのが大変。

適者生存で変妖してやると8/8が7体並ぶ。

 

ダークムーンうさぎ

評価:★★☆☆

1体で最大3体除去出来てしまう。

コストが重いが雄叫び効果ではないので学位授与式ヤシャラージュの偶像で出してやりたい。

 

深き淵の神ン=ゾス

評価:★★☆☆

2、3体復活できればそこそこ強そう。

しかし種族持ちしか復活できず種族をバラけさすのがしんどい。

ビッグプリーストサーカスウォリアーに入りそう。

 

粉砕されしクトゥーン

評価:★★☆☆

破片たちがどれも使えないレベルではないけども微妙に弱い。

4枚を探すのがまずしんどい。ローグなら密航者でサーチできるが。

4枚揃ってもクトゥーンはデッキに入るのがまたしんどい。

ウォーロックやウォリアー、プリーストでなら組めるのかなって感じ。

 

背徳の魔手ヤシャラージュ

評価:★★★☆

メリーゴーランド・グリフォンがいるパラディンダンクタンクで打点が出せるシャーマン、チケッタスでさらにデッキ破壊ができるウォーロックで採用できそう。

 

運命の支配者ヨグ=サロン

 

評価:★★★★

ヨグ信者なので。

5%の確率で決着がついちゃう効果が話題を呼んだ。

しかしどちらかというと他の効果が強力すぎてだいたい勝ちにもっていけるので、50%の確率で死ぬ焙り焼きロッドはハズレの部類だろう。

なるべく相手のミニオンが多い状態、自身の盤面と手札が少ない状態で使いたい。

 

 

 

終わったーーーーー!!!

基本的に全カード公開されてからしか書き始めないから毎回しんどい思いしてる。

 

次回もやりますよ。

おしまい。

事前評価「魔法学院スクロマンス」

 

どうも、こるとです。

このブログ生きてた。

 

今フェニックス年でしたっけ?あってる?

フェニックス年の2番目の拡張である『魔法学院スクロマンス』のカードが公開されましたね。

ヒーロースキンがケルスザードだったのですぐに入学金を収めました。

テーマも魔法学校ということでワクワクしてます。

まぁぼくはスクロマンスは滑り止めで本命はルーナノヴァだったんですけど。

 

というか聞いてくださいよ。

これまでずっとレジェ童貞の事前評価だったのがもうレジェ童貞じゃなくなっちゃったんですよ。

 

 

レジェ童貞であることが他の事前評価との差別化が出来ていた部分だったのに、ラダーの仕様が変わったせいで初レジェヒットしてしまって没個性になってしまった。

 

これからはレジェンド行った割には下手くそなプレイヤーがトンでも事前評価しながら無理やり小ボケを挟んでスベる記事になるのでよろしく。前からそうだが。は?

 

以前のはこちらからどうぞ

colt-maister.hatenadiary.com

 

 

評価判定

★★★★・・・めちゃ強い
★★★☆・・・強い
★★☆☆・・・弱い
★☆☆☆・・・めちゃ弱い

 

 

【デーモンハンター】

二段ジャンプ

評価:★★★☆

発見かと思ってたらデッキから引くだった。

デッキ圧縮もできるし異端カードを絞れば狙ったカードを引けてその場で異端を使えるのは強い。

 

メイジハンター

評価:★★★★

デーモンハンターのメイジハンターという名のローグハンター。

エドウィン・ヴァンクリーフエスト中の冒険者が一撃でやられてしまう。

鉄嘴のフクロウの存在を考えると明らかにOP過ぎるのでナーフされると予想。

 

魂石砕きのミスティック

評価:★★★☆

いきなり新ギミック出てきてビビった。

熱狂のネザーウィングに続く令和のダスクブレイカ

弱いはずがない。

 

マロウスライサー

評価:★★☆☆

魂の欠片を補充するだけなので専用デッキにとりあえず入れられる程度。

でも普通に8点出せるの強い。

 

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評価:★☆☆☆

今までの異端カードと比べるとかなり見劣りする。

4コスト帯に強力なカードが増えてきたので使われない。

 

最優秀生徒ステリーナ

評価:★★★☆

普通にハンデスしてくる意味わからんやつ。

しかも手札を見てくる。4コストである。

お前、もしかして解体人形ジェニーなのか…?

 

滑空

評価:★★★★

サイバーNワールドだーーーー!!

許゛さ゛ん゛!゛!゛

次のターンにボルバルザークエクスが飛んでくるので強い。

 

魂石細工師

評価:★★★☆

比較対象のグレイヴの達人二連斬のナーフで5コストのまま雄叫びを発動できなくなったのでこっちのほうが強く見える。

けどもそもそもこういう専用デッキを組む必要があるやつ評価しづらいんじゃ。

 

フェルの守護悪魔

評価:★☆☆☆

コストが減るのはハンドにあるときだけらしい。

どれだけコストが減っても1/2を3体出すだけなので強くない。

 

憎悪の輪廻

評価:★★★☆

テンポデッキに入っていたカードが軒並みナーフされてしまって遅めのデモハンが流行りそう。

相手のミニオン除去してミニオン出すのはもちろん、味方の小型も3/3に出来てしまうのは強い。

ヘルス3だと聖別無限竜の息吹等では除去しきれないし、1枚で除去と展開ができるの強い。

 

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評価:★★★☆

効果の派手さから一瞬レジェンドかと思ったがエピックだった。

ピットロード指揮官やフェルの召喚師で簡単に踏み倒せる。

 

ドルイド

チビクッチャベラー

評価:★☆☆☆

まぁネタカードでしょう。

クチャラー消えてくれ。

 

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評価:★☆☆☆

1コストでハンドが増えるし最強ミニオンであるシルバーバックの長をデッキ外から持ってこれる。

 

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評価:★★★☆

スペドルに難なく入りそう。

野生の繁茂過剰繁殖グローフライの群れを早期に使用できるのは強い。

そういえば最近まじで虫が多いんだがキレそう。

 

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評価:★★★★

ストラングルソーントラからヘルス1減らしただけで急に2ドローするな。

隠れ身なので確実に2ドローできるだろうし守獣護で急襲を付与すればすぐに2ドローできる。

 

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評価:★★★★

こいつヤバイ。発芽があるからヤバイ。

こいつを発芽でコピーすればマナが補充されてさらにもう1回補充できる。

アヴィアナが10コストにされたようにこいつも7コストとかにされそう。

 

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評価:★★★☆

これ単体だと隙が大きすぎて使われないだろうなと思ったが、森番オムにせいで話が違ってきた。

よく自然は弱肉強食と言われるがそうではなく適者生存らしい。

いや知らんけど。理系ぶった。

 

【ハンター】 

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評価:★★★☆

野良猫より強いが見た目を犠牲にしてしまった。キモイ。

ぼくは昔からファービーとかキモくて苦手。モルスァしたい。

ハンドバフでコピーも強化できるのでジゴイノシシと一緒にフェイスハンターに入れられそう。

 

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評価:★★★☆

キモイのが増えた。無理。グレムリンやん。

結構簡単に4ダメージぐらいまでは増やせそうなので強い。

 

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評価:★★☆☆

断末魔シナジーはそれなりにあるものの、新しいアーキタイプが生まれたり他のデッキに組み込まれるほどとは思えない。

歴死学というネーミングセンス好き。

今のハースそういうところしか褒めるところない。

 

スレイト先生

評価:★★☆☆

連射がクッソ強くなるけどそれ以外はそんなに…。

入るとすればハイランダーハンターだろうけど3コスト帯は競争が激しいので採用されないでしょう。

 

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評価:★★★☆

これ見て真っ先にエッッッッッロって思ってしまった。

丸呑みリョナはエロい。

あとマイリトルゴート面白かった。

 

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評価:★★★☆

必殺の一矢内蔵して4/3/5はまぁまぁ。

獣なのでラムカーヘンの野獣調教師で増やして継続的に出すと強そう。

 

【メイジ】

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評価:★★★★

ダラランのメイジに中指を立てる男。

1/1/3はすっかり効果付きにしていい風潮になってきている。

テンポメイジ復権なるか。

 

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評価:★★★☆

+1でも呪文ダメージがあればそれだけで魔力なる知性を超える。

呪文ダメージミニオンも増えてきてかなり使いやすそう。

ところで一夜漬けってしたことありますか?

ぼくはテスト期間は早く家に帰ってゲームする期間だと思ってたのでそれすらしたことないんですけど。

 

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評価:★★☆☆

ここ桃山立ち。

お前はフレイムウェイカになれるのか?

いや、なれない。


燃焼

評価:★★★★

シャドウボルト泣かせ。

ローリングファイアーボールと違って過剰ダメージをそのまま両隣に与えるのでかなり使いやすい。

今後メイジ相手にはデカイのを真ん中に置くケアが必要になる。

 

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評価:★★☆☆

出てきたマナ・ワームは魔法活性のときに使用した呪文で強化されないのが歯痒い。
触手ネタで薄い本出されるやつ。

 

決闘修士モザキ

評価:★★★☆

サイクロンメイジのようなデッキに入れればマリゴス級にもなるレジェンド。

ヘルスも8と残りやすく、マイエヴ・シャドウソングで休眠させてマナが十分にある状態で出せるとOTK決めれそう。

 

パラディン

初登校の日

評価:★★☆☆

決して強くはないけど、ある程度環境が安定してきたな~とか思ったあたりでいきなりこれを採用したアグロパラとかが出てくることになりそう。

というかどんな効果でも0コストのカードを刷るのはやめにしないか?

 

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評価:★★★★

バカがよ~~~~~~!!!

いいのかこんなカード作って?

まぁここ最近パラディンは不遇だったのでたまにはいいか。

パラディン不遇すぎて周りのパラディン信者みんな病んでるよ。

 

盾情可憐な女騎士

評価:★☆☆☆

似たような効果に硝子の騎士があったが、こいつも使われなさそう。

こんな美少女キャラみたいな名前のミニオンでも常にバタ臭いハースに安心する。

 

権威の祝福

評価:★★☆☆

強烈なバフだけどうまい使い方がわからない。

生命奪取持ちにつけてミニオン除去&大幅回復を狙う感じ?

 

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評価:★★★★

評価MAX以外は黒人差別なので。

 

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評価:★★☆☆

何かと太陽の番人タリムと比較され勝ちな人。

雄叫びじゃないのでブームピストル無頼の影響を受けなかったり手札以外から出しても活躍するという微妙な強みはある。

 

【プリースト】 

しんどい新入生

評価:★★☆☆

まさかのバニラだがスタッツは1/1/4とかなり場に残りやすい。

こっちがしんどいわ。

神授の霊力が殿堂しているからこそ出せたスタッツに見える。

 

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評価:★★☆☆

こんなブックカバーしてたら笑うけどドラゴンの裁縫セットみたいなもんかもしれない。

ドラゴンの悪の手先がいるせいでわざわざデッキに入れることはなさそう。

 

 

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評価:★★☆☆

1コストの高ヘルスミニオンと合わせればフェアリードラゴンでも一方的にトレードできたりするのは強そう。

 

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評価:★★★☆

こいつの評価マジで迷った。

次の相手のターンに使えるカードが自分の手札にない場合、相手のドローとターンがスキップされるだけの結果になるのは恐ろしく強い。

ただファテーグまでゲームが長引いたりすると途端に出し辛くなるように見えるし、相手のハンドに有効活用できないカードばかりだと最悪2/1/3を出しただけでターンが終わりになる可能性もある。

もう何もわからん。

 

カバルの侍祭

評価:★★★☆

魔法活性で寝取りおばさんとなる。

奪ったミニオンは当初すぐ攻撃できると思われていたけどできないっぽい?

呪文を唱える手間があるので1枚で完結しないこと、そして相手の場にアタック2以下のミニオンがいないと使えないので使いづらそう。

無気力の波とかいうヤバイのあったわ。

 

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評価:★★☆☆

コピーを手札に加えるのかと思いきや即座に召喚だった。

しかし4ダメージはいささか少なく感じる。

グレイヴの達人やトレードで体力の減った血気の拳鬼が狙い目か?

 

【ローグ】

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評価:★★★★

テキスト10回ぐらい読み直したわ。

最高5ドローじゃん。リロイ・ジェンキンスがいなくてよかった。

 

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評価:★★★★

ただでさえめんどくさい秘策チェックをさらにめんどくさくするやつ。

秘策型のガラクロンドローグが強化される。

 

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評価:★★☆☆

効果は強いがローグの3コスト帯も激戦区でこいつが選ばれることはなさそう。

あまりバタ臭くない絵柄のケモ助かる。

 

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評価:★☆☆☆

大逆の刃キングスベインになれ……ない。流石に。

 

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評価:★★☆☆

発見じゃないのが残念。

ヘンチ・クランの強盗でいいかな。


潜入者リリアン

評価:★★☆☆

いきなり絵柄の時代が変わた。

レトロゲームのパッケージみたいな絵柄に。

効果がレジェンドにしてはかなり地味…。

使われない気がする。

 

【シャーマン】

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評価:★★★☆

相手に破壊されづらい呪文ダメージであり、3コスト帯に強いダメージ呪文が多いのでそれなりに強そう。

 

 入念なノート取り屋

評価:★★★★

コントロールシャーマンが超絶強化される1枚。

スタッツも標準で偉いけどテンポ出しはなさそう。

ノート取り屋って大丈夫?いじめられてない?

もしくはノートを取ってあげることでしか友達ができないタイプか?

みんなのゲーム屋さんか?

 

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評価:★★★★

呪文が毎回発見なのでかなり使いやすそう。

得た呪文はそのターンで破棄されることもないのが偉い。

 

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評価:★★★☆

シャーマンのインプァクトじゃん。

そのままでも十分使えるレベルだし、何気に顔にも撃てる。

精霊合体トーテムオー

評価:★★★★

いきなりスーパーロボット出てきちゃった。

自身もトーテムなので水銀のトーテム像両断の斧で増える可能性があるため放っておけず、出てきたトーテムも血の渇きがあるシャーマンではかなりのプレッシャーになるのでそれも放っておけない。

トーテムシャーマンが大幅強化されることになりそう。

 

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評価:★★★☆

またコントロールシャーマンを救ってくれるカード。

アグロ相手にはこれ1枚でGGになる。

 

ウォーロック

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評価:★★★☆

魂の欠片デッキと相性がよく見える。

霊魂の獄吏ヴォイド・ドリンカーが発見できる他、4ターン目にヴォイド・ドリンカーを着地することができると炎まとう無貌のものを超える。

 

ボーンウェブの卵

評価:★★★☆

ズーに難なく入りそうだが、今のところこのカードを上手く破棄できるカードはなさそう。

使用するなら悪党同盟の異才で自壊させるか封印されしスクラップ・インプでアタックをつけて運用することになりそう。

 

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評価:★★☆☆

すでに3コストのAoEには空を覆う暗黒があるのが向かい風。

それでも火山ポーション無限竜の息吹なので強いが。

カード名は好き。

 

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評価:★★☆☆

兵器化スズメバチ以上だが、こいつのために魂の欠片を埋めたりするほどではない。

悪魔でついで。悪魔だけに。こいつ悪魔じゃねぇわ。

 

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評価:★★★★

めちゃ強い。こいつのために魂の欠片を埋める。

1個と言わず2,3個食ってくれていいのに。

イラストでも2個破壊してるじゃん。

 

大魔女ウィロー

評価:★★☆☆

残念ながら踏み倒したい悪魔が強化ドレッドロードぐらいしかいない。

キューブロックほど派手なことはできない。

今後の悪魔次第では大いに化ける。

 

 

【ウォリアー】

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評価:★★★☆

なんで?さっきまで歴死学とかドラゴン学とか悪魔学とか言ってたじゃん。

なんでいきなり体育学なの?不良は体育だけは真面目に受けるよねってこと?

急襲ミニオンに弱いやつがほぼいないので強い。

 

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評価:★☆☆☆

これ1枚で挑発ウォリアーが組めるかと言ったら無理。

 

チームの司令塔

評価:★★★☆

バタバタミイラ刃拳のカーガス血気の拳鬼など相性がいいミニオンがとにかく多い。

我儘を言うとヘルス寄りのスタッツがよかった。

 

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評価:★★☆☆

命を刈り取る形をしている。

1回限りだがシャドウモーンになる。

しかしウォリアーに盤面に限らず使用できる呪文が少ないのが厳しい。

 

不良学生

評価:★★★☆

 憤怒のプリーステスに続く令和の炎の王ラグナロス

ここ最近は超次元断裂機で出して強いミニオンのことしか考えてなかったので嬉しい。

まぁこいつが採用されても超次元断裂機が採用されるかは微妙なところある。

 

ラトルゴア

評価:★★☆☆

バウンスや沈黙に弱い~~~~。

効果はめちゃ好き。デバフされても出てくるのは8/8らしい。

今回の弾では数少ない人外のレジェンドミニオン

 

【デーモンハンター&ハンター】

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評価:★★★★

またこういう危ないのをデモハンで出してくる。

ハンターはおこぼれに与れてよかったですね。

ライツ・ジャスティさん…(笑)

 

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評価:★★★★

出てくるのは2/1突撃、2/2挑発、1/2レオック

どれも1コストミニオンとして十分すぎる。

そういえば最近チェンソーマン読み始めました。

 

エースハンター・クリーン

評価:★★★★

考えたやつバカ。

前のデーモンハンターのナーフの多さ忘れたのか?

てめえなあほが多いからハースだめになる。

 

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評価:★☆☆☆

デモハンにはイリダン党の指揮、ハンターにはイナゴの大群があるので成長しやすいけど、そこまでして5コストのデカブツ出してもなぁ…。

 

【ハンター&ドルイド

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評価:★★☆☆

きゃ~♡かわいい侵入者さんです~♡

かわいいシールあげちゃいますね~♡

 

俺は金森まりあに狂わされてる。

 

シャンドー・ワイルドクロー

評価:★★★★

恐使竜いブランからキングクラッシュが2体飛んでくるんだが?

守護獣から出てくる獣をバフしたり出てきた獣をコピーできるんだが?

ってか獣でデッキ埋めればケレセス公爵なんだが?

 

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評価:★★☆☆

最強のミニオンであるシルバーバックの長が出てくる

先生のペットってなんか抜きゲーっぽいすね。

お前は女教師に射精管理されるのと女生徒調教モノだったらどっちが好き?

俺は特別授業3SLG。

 

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評価:★★☆☆

これ、ツンドラサイが範囲内なんすよ。

あと今回の弾のトワイライトランナー湖のスレッシャー走らせたい。

まぁでもあんまり強くなさそう。

 

ドルイド&シャーマン】

電光刹花

評価:★★★★

前はオーバーロードなしでマナクリスタル2つ獲得できてたのに随分と丸くなったもんだなと思ったが、これシャーマンで使われるとえげつないんですわ。

返せないほど借金すれば逆に大丈夫なんだわ。

俺も今奨学金を返済できる気しませんわ。

 

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評価:★★☆☆

なんだかドルイドもシャーマンも欲しがってなさそう。

どっちかというとドルイド寄りのカードに見える。

間違えて最初に1コスト呪文とか撃ってコンシするやつが出てくる。

 

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評価:★★★☆

コントロールシャーマンに入りそう。

アグロに対しては高波で終わりなんだけど、それまでの繋ぎとしてかなり優秀。

最近は5/4/5の挑発ばかり見すぎてこいつもそうだと思ってたら4コストでビビった。

 

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評価:★★★☆

トークドルイドもトーテムシャーマンも強化してくれるやつ。

 でもどっちかというとトークドルイド寄りかも。

選択が両方発動すると先に急襲なしが展開されるらしいので注意。

 

【シャーマン&メイジ】

根源学の予習

評価:★★★☆

なんかこの予習だけデュアルカードじゃん。

色盲なので気づかなかった。

メイジは天文術師ソラリアンアジュア探検竜、シャーマンはレディ・ヴァッシュスコールハンターが狙い目か。

あとはもうマリゴス

 

退化の矢

評価:★★☆☆

強すぎね?と思ったけど退化が全対象だったから普通か。

ただ退化と違うのは同じミニオンに何回も当たる可能性があるところ。

あと結構1マナミニオンのスタッツも総合的に上がってきてる気がするのでそこまで弱くならないかも。

ってかこれデュアルカードじゃん。

色盲なので気づかなかった。

 

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評価:★★☆☆

ぼくはヨグサロン教に入会してるのでこいつが好き。

ヨグサロン教に入会してるのでぼくが出したこいつは自分に水銀のトーテムを当ててくれるし一生フロストノヴァ撃ち続けてくれる。

ってかこれデュアルカードじゃん。

色盲なので気づかなかった。

 

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評価:★★☆☆

こいつこそ強化版卑劣なるドレッドロードじゃん。

でもシャーマンもメイジもこいつ使わなくてもAoE間に合ってそう。

ってかこれデュアルカードじゃん。

色盲なので気づかなかった。

 

【メイジ&ローグ】 

ワンド泥棒

評価:★☆☆☆

なんかメイジもローグも呪文発見は間に合ってる気がする。

イッカクブラストが撃てたらよかった。

 

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評価:★★☆☆

イラストで笑ったけど凍結って字を見ただけでイライラしてきたので±0。

メイジは凍結光線があるので使わなさそう。

ローグは凍結もいいけど1コストで3ダメージ出せるのが強そう。

 

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評価:★★★★

これ大魔術師ヴァルゴスいるのに出してええんか…?

大魔術師ヴァルゴス幻影ポーション大魔術師ヴァルゴス(1コスト)→エンド時の効果で手札に1コストの大魔術師ヴァルゴス×4になるんだが。

 

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評価:★★★☆

5コストのミニオンだと弱くても3/3以上を期待でき、中にはアラールケルスザード校長ラス・フロストウィスパーワクサドレッドなど当たりもいる。

特に断末魔ミニオンが出た場合はダメージを受けると死ぬミニオンに選びやすい。

ローグならば本体は魔女の悪の手先で進化させてしまいたい。

 

【ローグ&ウォリアー】

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評価:★★★☆

3コストで確定除去はローグにとってもウォリアーにとってもありがたい。

確定除去は無理強いが過ぎる。

 

スティールダンサー

評価:★★☆☆

なるべく3コストの武器からテンポよく出したい。

ウォリアーの場合は海賊の隠し武器がナーフされたためツーデンランスイカリ、式典用の大槌の2コストか烈火の戦斧の3コストになるだろう。

ローグの場合は鉤付きシミターで4コストが狙えたり、ワグル・ピックでこいつ自身をバウンスすることも狙える。

実用的かは知らん。

 

ドクター・クラスティノフ

評価:★★☆☆

グリーンスキン船長泣かせ。

攻撃の度になので運よく次のターンも生き残れば+2/+2以上も狙え、ウォリアーならば血盟の傭兵チームの司令塔でコピーできる。

 

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評価:★★☆☆

できることなら2コスト以下で使用したい。

ウォリアーの場合はアルカナイトリーパーで0コスト、ローグの場合は鉤付きシミターワグル・ピックで1コストに出来る。

 

【ウォリアー&パラディン

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評価:★★★☆

1コストでアタック+3はウォリアーだとバーストダメージを出すのに利用できそう。

パラディンの場合はダメージを受けている条件もあるので使いづらく、他のバフカードで十分といったところだろう。

 

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評価:★★★☆

お手軽AoE

ウォリアーなら扇動する船頭旋風剣ですぐさま全除去できる。

パラディンならやはり聖別だろう。

 

式典用の大槌

評価:★★★☆

武器になったトラの精霊

テンポよく4コストの呪文を使用したいがウォリアーにはあまりいい呪文がない…。

乱闘後に5/5が出てくるのは強い。

 

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評価:★☆☆☆

流石に7コストは重すぎるか。

挑発と聖なる盾の付与も、ファッティには元々持っているミニオンも多い。

出して強そうなのは疫病始祖ドレイクバーリー・ショベルフィストあたりか。

せめてコピーであってくれ。

 

パラディン&プリースト】

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評価:★★★☆

有利トレードやライフを守るのに使える。

プリーストならば影の狂気カバルの侍祭カバルの影の僧侶でパクれるだろう。

恥を知れ。

 

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評価:★★★☆

3コストでコピーを作れてしまうお手軽さ。

復活プリーストに入れれそう。

万鍵支配者アラバスターに使用するとなかなか強そう。

 

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評価:★★☆☆

できれば大きい呪文を狙いたいが、こいつの魔法活性を発動させるための呪文を入れておかないといけないのがネック。

しかしそこは呪文発見を持つミニオンで拾ってきてもいいかもしれない。

パラディンならばバフや希望の聖典変わったところでは専用デッキを組んで登場!マーロック鮮鯛を使用しても面白いかも。

プリーストならば心霊分裂魂の鏡あたりだろうか。

いろいろ工夫できそうだけどガチにはならなさそう。

 

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評価:★★★☆

智恵の聖典があるのでわりとできるやつ。

プリーストでは使われることはなさそう。

 

【プリースト&ウォーロック

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評価:★★★★

0コスト呪文はやめろって言ったよな?

0コストでハンドが増えるのヤバイ。

デメリットで自傷させとけばええやろwみたいな考えが透けて見えるがそれすら利用価値がありそう。浅はかなり。


粉骨の砕身者

評価:★★★☆

ヒーローパワーでハンド1枚でも確実に効果が使えるのが偉い。

どっちのヒーローも除去得意だし別にこいつ使わんでも…って一瞬思ったけどやっぱりボディが残るのは強い。

 

冷血なる教師ギャンドリング

評価:★★☆☆

全然単位くれなさそう。

ぼくはFランだったので単位ほぼ落としたことないけど就活の説明会?的なの行くの忘れてその責任者の教授のところに謝りにいったことがあるけどバチクソ怒られた。

思い出したらイラついてきたのでこいつの評価どうでもよくなった。

たぶん弱い。

 

肉の巨人

評価:★★☆☆

いろいろ物議を醸した巨人。

変化した"回数"だから回復"量"は関係なかったやつ。

そういう手口の詐欺。

そんな頻繁に自傷したり回復するの難しくないか?

 

ウォーロック&デーモンハンター】

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評価:★★★☆

なんで普通に1/1/3なの?

そこは1/1/2ぐらいで大人しくしておくのが普通じゃないの?

何とぼけた顔してんだよ。

 

フェル学

評価:★★★☆

ZOOやテンポデモハンに無理なく入る。

コントロールでは使われなさそう。

ノートにお絵かきしてるやつ大体友達。

 

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評価:★★☆☆

単体の強さはどうあれ魂の欠片デッキにはとりあえず入れることになる。

まぁでも2コストで3点飛ばせれば全然使える。

 

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評価:★★☆☆

魂の欠片を破壊するわけでもなくデッキに入っている枚数によって強さが変わる。

魂の欠片を埋めるカードは各ヒーロー3種類持ってるが下手すると効果が使えない場面もそこそこありそう。

 

【中立】

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評価:★☆☆☆

フェル学で1ターン目に2/2を2体並べられるけどいうほど強くなさそう。

悪魔にマーロックほど強力なシナジーカードがないのが残念。

 

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評価:★★☆☆

真っ先に思いついたのはシャダウォックヴィアナールの心臓のコンボ。

ヒーローパワーが実質1コストで使えるようになるのでフェーズ・ストーカードラゴンベインと相性がよさそう。

特にフェーズ・ストーカーツアーガイドの効果にターン制限がないので1ターン目にツアガイドを出していれば2ターン目にフェーズ・ストーカーの効果を即発動できる。

 

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評価:★☆☆☆

ループが出来そうだがこいつ自身に1コストがかかるため流石にめちゃくちゃ悪いことはできなさそう。

1クラスに1人はペン回し得意なやついる。

 

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評価:★★★☆

1/3/2になれるの偉い。

テンポデモハンやローグで使われそう。

 

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評価:★★☆☆

いきなり出てきた中立レジェンド武器。

キーカードを引っ張ってくる必要があるデッキに入りそうだが、ハンドを1枚使って出来ることが4回までの引き直し。

そこまで強くなさそう。

世界樹の小枝を1コストで折ってしまう。(ってツイッターで見た)

 

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評価:★★★★

え?これ対象1体だけだと思ってたけどもしかして違う?

全員にか?

なんかもう急襲刷りすぎ付与しすぎでは。

 

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評価:★★☆☆

元々のヒーローパワーのコストが低いデモハンでしか使われなさそう。

デモハンですら低コストのミニオンに優秀なのが多いのでその席をこいつで奪えるかどうかは微妙。

 

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評価:★★★☆

パッと見た感じ1コスト呪文に当たりが多くハズレが少なそうなのはデモハン、パラディン、プリースト、ローグ、シャーマンといったところ。

特にシャーマンはアグロデッキと相性がいいカードしかない。

 

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評価:★★☆☆

ネズさん!スパイクタウンに戻ろう!

ピンポイントで上手く使用するのが難しそう。

スペドルのような呪文を多く採用したデッキが流行ればメタとして使われるかもしれない。

 

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評価:★★★★

いやこれ強くないか?

ほぼ確実に合計6点の仕事をする。

隠れ身ローグ待ったなし。

 

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評価:★★★★

シーヴズじゃん。

ヘルスが1減ってるもののコストが2も下がり効果の対象が自分だけになってるの大丈夫かこれ。

イカレ効果すぎて読書家とは思えないほど元気ハツラツなポーズしとる。

 

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評価:★★★☆

こいつを事前評価していいのか迷ったけど強いらしいのでじゃあ★3で。

転校という体験をしたことがないので転校生にはちょっと憧れがある。

前の学校のもの使ってて1人だけ学校指定の鞄じゃなかったりするのエモくないか?

 

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評価:★★★☆

いや強え。

隣接するミニオンにダメージを与える呪文のメタにもなる。

激怒をキーワードから外したり招集をキーワードにしてる暇あったらそろそろこの効果に名称与えたら?

 

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評価:★★☆☆

面白い効果してるけどガチにはならなさそう。

3コストの獣なので先生のペット異境の乗騎売りから出てくる。

そういえば最近、極黒のブリュンヒルデというアニメを見たんですが主人公の「一度見たものを全て記憶する能力」の伏線をアニメで回収しきれてなかったので原作がめちゃくちゃ気になってます。買った方がいいですか?

 

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評価:★★☆☆

藤田ニコル

ヨグサロン教なので当然こいつも好き。

 

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評価:★★☆☆

トワイライトの守護者よりちょっとだけ強くなる。

クリムゾンの同人で抜いたことなし。

 

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評価:★★★☆

大体みんなマリゴス確定サーチや解き放たれしイセラ夢ポータル連打を思いつく。

一応デッキにカードを混ぜることでシャッフルされるのでメタれるのだが、実用的なのが爆弾ぐらいしかなさそう。

 

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評価:★★☆☆

マーロックであることが重要。

転生マーガァグルアンダーライトの釣り竿で出てくる。

こいつのせいでマーロックの災厄をしてもそこそこデカいのが残る可能性が増えた。

 

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評価:★☆☆☆

聖なる盾つけてもすぐに潰されてしまう。

 

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評価:★★☆☆

横展開が苦手なドルイドやハンター、ローグで採用できそう。

ライトフォージの祝福神格化で大量回復が狙える。

これのフレーバーテキストの元ネタである映画「パラサイト」は見といたほうがいいですよ。

 

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評価:★★★★

ケルスザードって生前の姿あったんだ…。

盤面を一気にひっくり返せることができる。

使用した呪文でミニオンを仕留め損なったときどうなるかは疑問。

 

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評価:★★★☆

今は転生ミニオンとかいるけどなんか似たような効果のダ・アンダテイカがあまり使用されてなかったので信用しきれない。

あいつも出る前は壊れやん思ってたんですけどね。

最近のハースはバケモンにはバケモンをぶつけんだよを素でしてくるのでOPカードの評価が脳死で出来ない。

 

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評価:★★☆☆

おばあちゃんが言っていた。相手依存のカードは弱いと。

 

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評価:★★☆☆

守護獣で急襲ついて飛んでくるのは強い。

進化とかでいきなり出てきたら焦る。

 

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評価:★★☆☆

5/4/4、呪文ダメージ、ハンドが減らないなどアジュア・ドレイクを彷彿とさせる。

現状、エレメンタルシナジーが薄いので使われなさそう。

 

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評価:★☆☆☆

その名前とイラスト、断末魔で手に入る幽霊などから解禁前にネタにされまくってるやつ。

たぶん今がこいつの全盛期。

 

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評価:★★★☆

ドラゴンなのでドラゴンの悪の手先や探検竜で発見できる。

特にプリーストはドラゴン学の予習骸骨竜から発見でき、ただでさえデッキ外からリソースを補充することに長けているのがより強化されそう。

 

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評価:★★★★

なんか中立コモンミニオンにヤバイの紛れてるんですけど。

覇気を感じなかったので油断してたわ。

代理でやってきた教師は大体敵キャラ。

 

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評価:★★★☆

確実に1枚はカードをおパクリあそばせできる。

伝承守護者ポルケルトの返しで使用するとデカイの盗めそう。

あと難しいけど滑空で4枚パクれる。

 

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評価:★★☆☆

依存症なので超次元断裂機で出したくなっちゃう。

 強力な断末魔なので九生あり正体不明の怪人ネクリウムの薬師斂葬のアンカなど相性のいいカードが多い。

 

 

 

 

いかがでしたか?

 

前も思ったんだけどカード公開されるの早いしカード公開し終わってからのリリースも早すぎて事前評価めちゃしんどいですわ。

でも今回も書ききったので褒めてください。

 

あとまたプリキュア映画が延期になったんだが?

最初は3/20だったのが延期を繰り返して最終的に10/31になったんだが?

はぁ~あ。

 

次回もやるよ。

おしまい。

レジェ童貞の事前評価「灰に舞う降魔の狩人」

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どうも、こるとです。

またこの時期が来ました。

 

ついに公開されましたね、新拡張。

その名も『灰に舞う降魔の狩人』。

なんだこのモンハンのクエスト名みたいなの。

 

しかも新クラス「デーモンハンター」の登場。

(みんなデモハン言うからなんでこの人たちデーモンハンドの話してるのと思った)

以前から噂されてましたが、まさか本当に新クラスが出るとは驚きました。

メイプルストーリーで海賊が出たときぐらいの衝撃を受けましたね。

プレイできるのが楽しみです。

 

そして、新拡張といえば事前評価。

以前に初めて事前評価と言うものを書きましたが、その真偽はともかく楽しかったです。

(プレリリース直後に評価を始めたので若干ズルしてるのと、全カードが公開されてから書き始めたのでめちゃくちゃしんどかったですが)

 

なので、今回も事前評価をしようと思います。

今度はちゃんとカードが発表されたら都度評価して計画的に記事を書こうと思ってたんですが、発表スケジュール爆速すぎて全然書いてなかったしなんなら新クラス出たせいでカードが追加されてて量も多い。意味わからん。

 

ちな以前のはこちらからどうぞ。↓

colt-maister.hatenadiary.com

 

ついでに言うとタイトルにもある通り、ぼくは未だにレジェンド童貞を貫いています。

ドラゴン大決戦環境ではガラクロンドローグでランク2までは行ったけど、そのあとランク5に叩き落されて萎えちゃった。

 

そんなぼくが事前評価記事を書いて偉そうなこと言っていいのかわかりませんが、別にレジェンド行ってなくても事前評価してもいいし炉端を開催してもいいのだ。

好きに生きよう。

 

以前の評価は★5までとしてましたが、強いか弱いかははっきりさせたほうがいいかなと思ったので今回は★4までの4段階評価にしたいと思います。

また、カードの評価のあとにクラスの総合評価と降魔の狩人環境で活躍しそうなデッキタイプも予想したいと思います。

 

★★★★・・・めちゃ強い
★★★☆・・・強い
★★☆☆・・・弱い
★☆☆☆・・・めちゃ弱い

 

まずは追加されたデーモンハンターのカードから評価していきます。

公式のカードリスト見ると、追加されるデーモンハンターのカードは「基本カード」とこれまで出ている拡張の差を埋めるための「新参デーモンハンター」と新拡張の「灰に舞う降魔の狩人」に分類されるそうです。

 

 

 

【デーモンハンター(基本カード)】

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評価:★★★☆

最低でも1点の仕事する1/2/1と考えるとそんなに悪くないかも。

武器やヒロパでヒーローに攻撃力を持たせるクラスなので後半でも火力の底上げに使えそう。

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評価:★★★☆

場には干渉しないけどテンポを整えてくれたり、次のターンでリーサルを狙えるカードを引っ張ってこれる可能性がある。

すぐに引ける追跡術と比較しても仕方がないけど、他のカードを破棄しなくていいのが好き。

 

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評価:★★☆☆

★3にかなり近いけど、ギリ★2

器用なカードではあると思うけどパワー不足気味に感じる。

 

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評価:★★★☆

3/4/2と元から悪くないスタッツに加えて1コスのヒロパで2/2が出ると思うと強い。

新拡張の5/3/4武器で何回も殴ると一気に2/2が増える。

 

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評価:★★★☆

ハチと比較すると1体少ないが、無理にぶつけなくていいのが強い。

カルトの教祖や魂の狂宴でドローしたりと使い道はいくらでもありそう。

 

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評価:★★☆☆

2点×2はパワー不足に感じる。

4点も回復できるがビート寄りのヒーローでどう活きるか。

 

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評価:★★★☆

ボードを取りつつも体力の減りを抑えてくれるのはかなり優秀に見える。

ヒロパでヘルス3のミニオン取って3点回復は強くね?

 

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評価:★★★☆

顔にも飛ばせるのが偉い。

生き延びれば脅威になるスタッツだが期待しないほうが良さそう。

 

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評価:★★★★

これ、めちゃくちゃ強くない?

武器とヒロパで攻めることでができるヒーローなので自陣が全滅しても攻め続けることができるし、ボードを取られていても一気にひっくり返せる。

かなりヤバい。

 

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評価:★★★☆

頭ワルい!!!でもかなり好きなカード。

基本的に顔を殴るための呪文だと思うので、8コストも支払ったあとに相手の挑発をどうどかすかが問題だと思う。

 

【デーモンハンター(新参)】 

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評価:★★☆☆

アタック付与よりも0コストの呪文が2回打てるというのが本体。

競売人でドローしたり冒険者を育てたりケルサスで3枚目の呪文をコスト0にできるが、ヒーローの性質上そういったコンボを狙うよりビートしたほうが強そう。

 

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評価:★☆☆☆

効果は強いが現状攻め続けるヒーローだと思うのでこのカードでハンド使いたくない。

ミルデッキと相性良さそうだがデモハンでそんなデッキタイプが出てくるとはあんまり思えないなぁ。

 

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評価:★★★★

ドルイドだから許されていたと思われていた1/2/2を中立で出したかと思えば今度はバフ効果付きで出てきやがった。弱いわけがねぇ。

 

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評価:★★☆☆

弱くはないはずなのに、1/2/2のあとで見るとすげー劣って見える。

新拡張から全体1ダメージ呪文が増えたのと、改造屋の効果を受けれないヘルス1は評価が下がるか。

 

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評価:★★★☆

待望のランデスが来てしまった。

俺は焦土→ミルドガルムス→ヴィルヘルムの動きが大好きなんだよ。

 

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評価:★★★☆

スペルブレイカーが殿堂入りすることで沈黙カードの需要は高まると予想。

特に顔を殴りたいデモハンなら挑発を消してドローもできるので文句なしの強さ。

 

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評価:★★☆☆

なかなか限られた場面でしか真価を発揮できないように感じる。

使いこなすのは難しそう。

 

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評価:★★☆☆

低コストで大量ドローを狙えるが、霊視力やグルダンの髑髏など競合カードがあるためそれらと比べると使いづらさが目立つか。

 

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評価:★★☆☆

コスト相当…という感想しか出ない。

出てくる1/1は悪魔なのでそれを活かせればいいが今のところ思いつかない。

 

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評価:★★★☆

効果は強いが下半身が貧弱すぎる。

顔にも3点が飛んでいくのはかなり強い。

 

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評価:★★☆☆

スタッツはも弱く、効果もイマイチ…。

本当にレジェンドか?

 

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評価:★★★☆

そのまま使うと少し弱い程度だがコスト0で使用できると後続の異端も発動しやすいのでそこが強い。

 

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評価:★★☆☆

現状公開されているカードプールだとそれほど強力には感じない。

今後追加される悪魔によっては評価が上がるかも。

 

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評価:★★★☆

そのままでも弱くはないし、異端が発動できるとかなり強力。

無敵なので聖なる盾と違って相手の断末魔からのダメージも防げるのが◎

 

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評価:★★☆☆

使えれば強力だがコントロール寄りのカードなので評価しずらい。

目覚めたばかりの封印されしアンタインをコピーできると強そう。

 

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評価:★★☆☆

かなり強力だがこれもまたコントロール寄りなので以下略。

アグロ~ミッドレンジ前提で考えているのやめたほうがええんか?

 

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評価:★★☆☆

連携攻撃のデカい版。

しかしコンボとして使用できてもオーバー気味なので連携攻撃で十分か。

 

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評価:★★★☆

DKガロッシュが強力だったのでこいつも強いだろう。

っていうかウォリアーにくれよ。

 

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評価:★★★☆

下半身を犠牲に上半身が強化された石頭。

弱わけがない。

 

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評価:★★☆☆

いちまちどのタイミングでアップグレードするのかわかってないので評価しづらい。

新アレクで持ってきてもアップグレードしてたらヤバいやつ。

手札にいないとアップグレードしないみたいですね。

そんなにかなぁ。

 

【デーモンハンター(新拡張)】

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評価:★★★★

めちゃくちゃに強い。

初級エンジニアなんて2/1/1で1ドローだぞ。

壊れる。

 

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評価:★★☆☆

発見にクラス優遇がなくなったので、微妙な悪魔ばかり並べられて消去法で取ることになりそう。

2コストのミニオンだと他のミニオンに軍配が上がるか。

 

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評価:★★★☆

2コストで4点急襲になるのは偉い。鎧職人を一方的に取れる。

一応マーロックだがシナジーは期待できなさそう。

 

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評価:★★★☆

火山ポーションでさえ強力だったのにこいつはさらに強い。

呪文ダメージ+でさらに強力になる。

 

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評価:★★★★

デモハン公開当初はドローが苦手なヒーローなのかな?と思ってたけどこいつバリバリ得意やんけ。

もう好きなだけ引いてくれ。

 

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評価:★★★☆

ハース初心者の頃、センジン・シールドマスタが強すぎてヤバいと思ってたのに生命奪取ついて出てきやがった。

そういう補正もあってか頼もしすぎる。

 

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評価:★★★★

出たーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!

いつかアンブロッカブルや飛行的なやつ出てくると思ったけどまさかの全味方に付与。

数年ぶりに出てきた突撃がこんなバケモンでええんか。

というかウォリアーにくれよ。

 

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評価:★★★☆

愚者殺しを愚者にするな。

 

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評価:★★★☆

またドローカード出てきた。しかもコスト軽減付き。

蝋竜の息吹が最初こういう効果だと思われててヤバくね?と噂されていたが結局出てきやがった。

もう好きに引いてくれPart2

 

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評価:★★★★

5ターン目に何もできないテンポロスを取り返してくれるほど強力な効果とスタッツ。

相手はこいつが目覚める前のターンにミニオンを出しづらいので結局相手もテンポを犠牲にする他がない悪魔みたいなやつ。

悪魔だったわ。

 

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評価:★★★★

かなり器用に動けるカード。

ボードを取っても良いし相手の顔に飛ばしてもいい。

使い終わっても1コスのヒロパに戻るので再度攻め続けれる。

 

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評価:★★☆☆

上半身ムキムキの取り憑かれた従者。しかし呼び出すのはハンドから。

踏み倒して強い悪魔が限られているので現状のカードプールだとイマイチか。

 

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評価:★★☆☆

スタッツはそこそこだが確実にミニオンを取れるわけじゃないので効果が安定しない。

悪魔シナジーを活かせればあるいは。

 

f:id:colt_maister:20200326233005p:plain

評価:★★★★

バケモン。

コスト1増えただけで9点飛ばせる怒れるエティン。

悪魔がついていないことに情けを感じる。

 

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評価:★★☆☆

デッキからなので確実に召喚できるし構築によってはある程度対象を絞れる。

現状のカードプールでは難しいが、フェルの召喚師と合わせて将来的にキューブロックのようなデッキが生まれる可能性あり?

 

 

 

 デーモンハンター総評:★★★★

デッキタイプ予想:アグロ、ミッドレンジ

初追加ヒーローということもあって開発陣からは多少壊れててもいいと思われてそう。

最初はアグロ~ミッドレンジが基本になるハンターのようなクラスかと思ってたけど生命奪取やドロー、除去の多さ、そしてデカい悪魔を見てるとコントロールも出来そうに感じるが前者のほうが強いだろう。

 

 

 

ドルイド

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評価:★☆☆☆

亡霊の書のミニオン破棄版。

2コストで3ドローは魅力的だが現状のカードプールでデッキの過半数を呪文にするのは難しそう。

優秀なミニオンが多いドルイドミニオンを破棄してしまうのは厳しいか。

 

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評価:★☆☆☆

7マナ以上あると0コストになるバフ。

ノミドルイドに入りそうだが侍祭も殿堂入りとなり、ノミドルイド復権するのは難しいか。

 

f:id:colt_maister:20200327234354p:plainf:id:colt_maister:20200327234406p:plain

評価:★★★★

強力な選択を持つカード。

エスドルイドに難なく入りそう。

 

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評価:★★★☆

ドルイドの封印されしミニオン

3ターン目に出せれば5ターン目にハンドのミニオンのコストを5減らせるのでほとんどのミニオンを出せてしまう。

ランダムだが上振れた時の強さはヤバい。

 

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評価:★☆☆☆

7マナ以上あると0コストになる3点。

鉄の樹皮と同じような評価。

名前の安直さは好き。

 

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評価:★★☆☆

どうせならデカいのをコピーしたいけどドルイドのデカいミニオンってほぼほぼ挑発ついてないか?

相性のいいミニオンが思い浮かばないのでこの評価。

 

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評価:★★★★

これマジでやばいと思う。

滋養がコスト6になったときはキレたがこういうの出すんなら先に言ってくれ。

過剰マナもちゃんと手に入るようなのでそこも強い。

ナーフされない限りスタン落ちまでずっと活躍し続けると思う。

 

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評価:★☆☆☆

手札に4枚以上呪文を持っていないと自然の援軍以下にしかならない。

自然の援軍はトレントが出てくることが強いがこいつで出てくるのはトレントですらない。残念。

 

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評価:★★☆☆

後続を確実に持ってこれるので強いなと思ったが、コスト8のミニオンに弱いのが多すぎる。

7コストには強力な翼の守護獣がいるのでこいつが入る枠はなさそう。

 

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評価:★★☆☆

ワイルドだと大暴れしそうだがスタンだと侵食のようなアドの塊もないのでそこまでか。

真っ先に除去されるカードだが、その弱点を補えそうなプルンプルンもスタン落ちしてしまうのが痛い。

ジェペッドでマリゴスと共に引いてくればGG。

 

 

 

ドルイド総評:★★☆☆

デッキタイプ予想:クエスト、でっか化

強いカードと弱いカードの差がすごい。

呪文ドルイドを推しているがまともなデッキができるとは思えない。

ムッシフンによるクエドルと、過剰繁殖によるでっか化など既存のデッキタイプの強化には成功しそう。

 

 

 

【ハンター】

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評価:★★☆☆

コスト1にはすでにバトルメイジやドワーフの狙撃手がいるためそれらを出し抜いて採用されることはなさそう。

断末魔もそれほど強力ではない。

 

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評価:★★★☆

真っ先に思いつくのは転生ジクソールを引っ張ってきて7/7を4体並べることだろう。

それ以外にはマナセイバーを引っ張ってきたりジャングルパンサーを持ってきても面白いと思う。

 

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評価:★★★★

ハンターの封印されしミニオン

こいつなかなかヤバいんじゃないだろうか。

ランダムで1体除去してくる強さはドラゴンのゲロで思い知らされた。

スタッツも以上に強い。

 

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評価:★★★☆

今回の新拡張では断末魔が多数収録されているのでコピーを出すのは強い。

フェーズストーカーと相性が良く、真っ先にストーカーを除去した時にこれでコピーを作られたときのストレスやばそう。

 

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評価:★★☆☆

強力な断末魔だが、素のアタックが貧弱なのでひと手間必要なのが厳しい。

後述のモクナサルライオンとの相性はかなり良い。

 

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評価:★★★★

これ出して大丈夫か?

クズ拾いの工夫でサーチできて尚且つ7/7を4体も出せてしまう。

スカーレット・ウェブウィーヴァーとツンドラサイも使用するとちょうど30点出る。

しかも九生ありがスタンに残ってる。ヤバみ。

 

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評価:★★★☆

ハンター版の掘り起こされたラプター

コストは増えたが急襲が付きすぐに断末魔が使用できる。

改造ヤマアラシと相性が良く、運良くジクソールが残っていたらそれこそ強力。

 

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評価:★★☆☆

バフを与えるのがメインだが、ランダムなので安定性に欠けるのととコストが重いのが厳しい。

一応顔に打てる。

 

 

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評価:★★☆☆

派手な効果だが出せて嬉しい獣が少ない気がするなぁ。

キンクラ1体でも出せれば十分か。

 

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評価:★☆☆☆

ズルジンが消えるタイミングで来てしまった10コスト呪文。

正規コスト払って使うだけでは力不足か。

 

 

 

ハンター総評:★★★☆

デッキタイプ予想:ハイランダー

単体でのカードパワーが高いカードが多いため、ハイランダーに組み込まれそう。

ドラゴンやクエストを強化できるようなカードがないのでそれらは環境に残れるか怪しい。

 

 

 

【メイジ】

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評価:★☆☆☆

メイジ、ついにミニオン0デッキを推奨してきた。

ドルイドも呪文推しだったけど、強力なミニオンを切り捨てるほどの強さはないんじゃないだろうか。

まぁ無理に0にしなくてもミニオン少なめにすれば後半のリソースにはなるか。

 

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評価:★★★☆

このターン中にしか使えない制約はあるものの、1枚で多くのリソースを得られるのは強い。

魂箱が強かったのでこいつも十分強いと思う。

 

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評価:★★☆☆

秘策メイジのパーツになるが、今の環境でもそれなりに秘策メイジが組めるカードが多かったにも関わらず日の目を浴びてなかったのでこれだけで復権は難しいか。

発見なのは偉い。

 

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評価:★★★★

断末魔で呪文限定ドロー、死にやすいヘルス1にアタック3、尚且つ低コストと優秀なデザイン。

メイジなら何にでも入ってしまうんじゃないだろうか。

 

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評価:★★★☆

小さいヨグ。

しかし、対象を可能な限り的にするのでより安定した強さがある。

招来だけは引きたくない。

鉄板ナポリタン。

 

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評価:★★★★

もう感覚でしかないがヤバいと思う。

いや、よくよく考えたらそうでもないか…?とか思ったけどなんかもうヤバそうな雰囲気だけあるのでヤバいということにしとく。

 

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評価:★★☆☆

コスト4にはなかなか強いミニオンが多く、4/3/9挑発やヴァルゴスが出てくると嬉しいが相手に読まれると厳しい。

秘策チェックに慣れてない初心者殺し感ある。

 

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評価:★★★☆

メイジの封印されしミニオン

AoEと4/5のスタッツは強力。

他のAoEと合わせればほぼほぼ相手の盤面を処理できそう。

 

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評価:★★☆☆

デッキにミニオンが無ければ2コスト軽い炎の大地のポータル。

力の源と同じく、デッキのミニオンの数を減らすほど強いかは微妙。

 

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評価:★★★☆

DKジェイナほどではないが、鬱陶しいことこの上ない。

見てるだけで陰キャすぎて胃が痛くなる。

 

 

 

メイジ総評:★★★☆

デッキタイプ予想:ハイランダー

呪文デッキ推しのカードはそれほど強くなさそうだが、優秀なカードが多い。

ルナポケがスタン落ちするも、ゼフリスと新アレクが依然強力なためハイランダーが続投か。

 

 

 

パラディン

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評価:★★☆☆

パラディンの封印されしミニオン

こいつだけ悪魔ではなくマーロック。

1ターン目に出せば3ターン目にマーロックが3体並ぶのでコールドライトの予言者やコイン+フェルフィンのナビでバフすることができるが言それほど強くはなさそう。

戦鯛とも相性が良いとは言えない。

 

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評価:★☆☆☆

ハンド消費なしでバフできるが強くはない。

軽量のドローカードだが、ラスパラもスタン落ちにより使えなくなるので入るデッキはないだろう。

 

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評価:★★★☆

永続的に聖典のコストを下げる。

標準スタッツであり、聖典カードが強いので並み以上の強さは持っていると思う。

 

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評価:★★☆☆

なんかせっかくマーロックにディバシ付与するドラゴンが出たのにマーロック並べてディバシつけるところまで一人でやっちゃってるカード。

わざわざデッキに入れるほどでもないが、デッキ外から持ってこれたら強いかなぐらい。

 

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評価:★★★☆
低コストの聖典カード。

断末魔で再び使用できるため、アルダーの従者や真理探究者でコスト0にしておけば永続的にコスト0で場のミニオンをバフできる。

バフしたミニオンをコピーしてこのカードの枚数を増やしたり、火霊術師などと一緒に使うと強い。

 

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評価:★☆☆☆

武器自体は弱くはないが、効果がイマイチ。

場に召喚でもよかったんじゃないかと思う。

 

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評価:★★★☆

こいつも永続的に聖典のコストを下げてくれる。

5/4/6の挑発だとガラクランドの盾より少し強く、このスタッツが悪くないのはガラクロンドデッキで散々学ばされた。

 

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評価:★★★☆

敵のミニオン全ての体力を1にするため、これまた火霊術師と相性がいい。

1/4のおまけみたいな武器もくれるので1体は確実に取れる。

パラディンは相手だけに平等するのが正義らしい。

 

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評価:★★★☆

ミニオンになったリアドリン。

イリダンはヒーローになったらミニオンから消されたのにリアドリンはミニオンで出てくるんだな。そこは基本ヒーローと新スキンの扱いの違いか?

味方のキャラクターなのでヒーローに使った呪文も追加される。

コストが0になった智恵の聖典を大量に手札に追加できると強力か。

 

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評価:★★★☆

イラストや名前、効果などが相まってカード自体はめちゃかっこいい。

コストが重いのでちゃんと軽減してやりたいところ。

 

 

 

パラディン評価:★★☆☆

デッキタイプ予想:なし

周りにパラディンLOVEの人たちがやけに多いのでこんなん書きたくないんだけど、前の事前評価の時もパラディンの環境に出てくるデッキタイプなし!とか書いちゃってた。

聖典関係のカードは思ったより悪くないと思うけど正直環境に出てくるイメージが浮かばない。

不出来な人ほど愛おしいと思うので負けじとクソデカ感情を持ち続けてほしい。

 

 

 

【プリースト】

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評価:★★☆☆

プリーストのカードが総入れ替えされちゃってもうよくわからん。

しかし追加された呪文はコスト下げられてたりしてたので呪文発見は強いと思う。

 

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評価:★☆☆☆

プリーストの封印されしミニオン

識者が強いと言っていたのでちょっと悩んだけど権力には負けないのでこいつは弱いということにして意地の★1。

 

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評価:★★★☆
女神転生に出てきそうなドッスン

デカいスタッツに挑発、生命奪取と防御力マシマシ。

自分は対象にできるのでコピーして増やしてあげたい。

ところでヒロパと呪文の標的にできない効果をいい加減キーワード効果にしたらどうや?

あときらめく駿馬とテキスト違うの気になりすぎて眠れなかった。

 

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評価:★★★★

ちょっと勝手が違うけどライラじゃん。

ライラを2コストにしてしかもエピックにしていいわけがないだろ。

あと名前が読みづらいので整理させてもらうわ。

セセクヴヴウルッェィァーーーの

 

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評価:★★☆☆

定期的にドラゴンプリーストになろうとするな。

それなりにドラゴンのパーツがあるにはあるが、デッキ組めるほどの強さになるかは…。

 

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評価:★★☆☆

少しデカい影の超越者。

しかし影の超越者が強かったのは2コスト故だったと思うのでそこまでか。

 

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評価:★☆☆☆

未鑑定のエリクサーやヴェレンに選ばれし者がそんなにだったのでこいつもそんなにだろう。

めちゃくちゃ名前負けしてるけど大丈夫か。

 

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評価:★★☆☆

真言・複製と似たようなカードだと思ったら、よく見たらこれ相手のミニオンに使える。

相手のミニオンをバフしてしまうことになるが、そこはコストが減った密言・死なので除去してしまえばいいだろう。

ただやはり相手依存のカードなのでそれほど強くはないか。

 

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評価:★★☆☆

イラストと潔い名前だけはイカす。

場に残れば残るほど強い効果にヘルス9は偉いが、これでドラプリ組めるかどうかは難しい気がする。

 

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評価:★★★☆

集団ヒステリーがスタン落ちするため待望されていたAoEだがちょっと違うくないか?

ボードをクリアできるかどうかは相手のアタック次第だが1枚で相手と同等の展開ができるのは強い。

コピーがオリジナルを消しに行く様はホラー感あって好き。

 

 

 

プリースト総評:★★★☆

デッキタイプ予想:なし

霊柩と2/2/3ライラ、魂の鏡などそれなりに強いカードはあるがその他が微妙。

現環境で使われている復活プリーストは集団ヒステリーとジリアックスのスタン落ちにより大きく序盤を凌げる能力がなくなるので環境に残るのは厳しいか。

 

 

 

【ローグ】

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評価:★★★★

ウォーゲンのスパイと変異体に謝れ。

1/3/1でも十分なのに隠れ身がついてほぼ確実に3点分の仕事をする。

他にも隠れ身シナジーが強力なカードが追加されているので確実に強い。

 

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評価:★★☆☆

効果は強いが秘策が弱い。

秘策が弱いというか、秘策の種類が少ないので読まれやすい。

秘策が増え続ければ評価が変わるかもしれない。

あと名前がボカロの曲名みたいでキモい。

 

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評価:★★★☆

隠れ身ミニオンは総じてヘルスよりアタックが高いため同士討ちが多いがそれを克服してくれる1枚。

スタッツも標準で偉い。

 

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評価:★★★☆

発動タイミングの違う毒牙の罠。

相手が出してきたミニオンを即倒すことができる。

 

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評価:★★☆☆

攻撃されたミニオンに爆発的進化が打てる。

決まれば強いが読まれるとそれまでなので初心者殺し止まりか。

イラストがお茶目で好き。

 

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評価:★★☆☆

秘策を使用時に秘策をさらに発見するので複数枚の秘策を一度に貼ることができる。

また、発見でありクラスも様々なことから読まれにくいだろう。

しかし、秘策をデッキに入れる必要が出てくるのでそこまでして強いかどうか…。

 

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評価:★☆☆☆

パラディンにアダールの手、ウォーロックグルダンの手がもらえたのでローグは汚い手がもらえた。

コロナ騒動もあるので手はちゃんと洗おう。

 

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評価:★★★★

転生後は恐ろしいほどに除去がしづらい。

挑発を出さなければこれにずっと顔を殴られることになる。

永続的に隠れ身状態は会社にいるときの俺みたいなので親近感がある。

 

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評価:★★★★

スパイミストレスや飛掠船員がある中こいつはヤバイ。

こいつだけはハッキリ壊れと思う。

隠れ身ローグやガラクロンドにも入る気がする。

 

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評価:★★☆☆

レイヴンホルトの暗殺者に謝れ。

少し重いがほぼ確実に14点の仕事をする。

するが…やはり重い…。

 

 

 

ローグ総評:★★★★

デッキタイプ予想:ガラクロンド・アグロ

秘策の印象は悪いが隠れ身関係が総じて強い。

ラクロンドは続投し、隠れ身シナジーによるアグロローグが出てくると予想。

なんだかんだでローグでランク上げにいくことが多いので最初はアグロローグやってみようかな。

 

 

 

【シャーマン】

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評価:★★★☆

コストが軽い順に評価してるんだけどなんとシャーマンの新カードは1,2コスト無し。

隣接するミニオンを進化させる蟹。百合の間に挟むの禁止。

電流火花や雷雲がスタン落ちするのが残念。

 

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評価:★★☆☆

シャーマンも呪文を少し推している。

エストに入りそうだが、ヴァルペラの悪党のほうが使いやすいだろう。

 

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評価:★★☆☆

呪文を3枚引き、コストを3下げる。

真っ先に思いつくのは溶岩爆発など顔に当てれる呪文を引いてリーサルを狙うことだろうが、その動きがしたいデッキではヴァッシュの動きは遅い気がする。

 

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評価:★★☆☆

悪党同盟のトーテムやマナの潮に使いたいが難しいだろう。

炎の舌がナーフされていなければなぁ…。

 

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評価:★★★☆

コスト3にはひどいスタッツのミニオンが少なく当たりが多い。

兵器化スズメバチが強かったのでこいつも十分使えるだろう。

 

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評価:★★☆☆

急に胞子が出てきたがこれドルイドに使おうと思ってたイラストか?

誰かが言ってたけど、優勢な状況をさらに優勢にするだけのカードはあまり強くないかも…。

 

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評価:★★★★

なんかもうイラストからはどういう使い方する武器なのか全くわからんが強い。

装備した後はコスト0で好きなタイミングで進化が発動できるのでいくらでも使いようはあるだろう。

ちなみに一時的に進化が戻ってきたときに環境を荒らしたサバクウサギはスタン落ちしていない。

 

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評価:★★☆☆

弱くはないが何となく使われることはなさそうなカード。

雷竜の息吹、地震、ハガサの計略などAoEが足りてるのが向かい風。

 

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評価:★☆☆☆

前のターンに呪文を使用していればオバロのない叩き潰す巨拳になる。

強くないだろう。

 

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評価:★★☆☆

この風貌でドラゴンついていないのか。

6/3を出しつつ相手のミニオンを処理できるが、最初に3ダメージで倒せるミニオンがいないとダメなのと隣接している1体にしか続かないので真価を発揮するタイミングが難しい。

 

 

 

シャーマン総評:★★☆☆

デッキタイプ予想:ガラクロン・クエス

突飛して強いカードがないように感じる。

5/4/2武器は強力だと思うがこれだけで進化シャーマンが復権するのか怪しい。

環境に残るのは引き続きガラクロンドとクエスト、またはその組み合わせだろうか。

 

 

 

ウォーロック

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評価:★★★☆

場に自分のミニオンがいなければデメリットがなくなる。

コントロール系のデッキに入るだろう。

 

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評価:★☆☆☆

こういうカードがまともに使われてるの記憶にない。

ドッペルインプとか引けると強いかなと思ったけどスタン落ちするし。

 

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評価:★★☆☆

たぶん転生カードで一番評価していない。

DKグルダンのような効果だが、ドゥームガード無き今悪魔を復活させることに強さを感じない。

強化ドレッドロードやその断末魔から出てくる5/5のミニオンも悪魔なのでそれとのコンボは強力かも。

 

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評価:★★★☆

ウォーロックの封印されしミニオン

せめてハイリークがいた時に出てきてくれれば…と思ったけどこいつがいてもハイリークは弱いままなんだろうな。

強力なハンドバフがかかり、序盤では空を覆う暗黒の対象にならないので無理なくハンドロックに入ると思う。

 

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評価:★★★☆

ヤバくね?と思ったが再充填なので持っている空のマナ以上にはならない。

期待できるのはヒロパが実質0コストになる程度の効果だろうか。それでも十分だが。

炎のインプやネフェルセト・スラッシャーと相性がいいのでズーに入りそうだが、他のコスト3の競合より優先してデッキに入るか怪しいところ。

 

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評価:★★☆☆

ハンドロックに入りそうなカードだが、これを使用するのに4コスト支払っているため実質1コストしか軽減できておらず、条件も厳しい。

デッキのミニオンを絞ればサーチのような扱いができるのでコンボデッキのパーツにはなるかも。

 

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評価:★★☆☆

良い感じの手札破棄効果なのに、ソウルウォーデンなど肝心のディスカードシナジーがスタン落ちしてしまっている。

ただの4/5/5急襲として使うにはデメリットが大きすぎる。

 

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評価:★★☆☆

そのまま使うには重すぎるため破棄した際に使いたいが、手札を破棄できるカードがかなり減ってしまっている。

効果自体は強力なため、今後の手札破棄カードに期待。

 

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評価:★★★★

スタン落ちまで今後のコントロールウォーロックにずっと入りそうなレベルのカード。単体除去でも十分強く、どんでん返しで全体除去を発動させやすくできる。

6/3/3のため、創造の力や挑戦者あり、悪い大噛み魔術師のハズレ枠を増やした。

 

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評価:★★☆☆

強力な断末魔持ちのデカい挑発悪魔。

強いはずなのになぜか評価しづらいんだけど多分コイルファングの将軍を見たせい。

ンゾスがいなくてよかった。

 

 

 

ウォーロック総評:★★★☆

デッキタイプ予想:ハンドロック

コントロール寄りの強力なカードが多数追加された。

ディスカード関連もすぐに活躍は出来なさそうだが今後に期待できると思う。

カンレザードが出たことで今後のウォーロックの悪魔は要注意か。

 

 

 

【ウォリアー】

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評価:★☆☆☆

うーん、お世辞にも強いとは言えない。

コバルト・スペルキンで拾えればまぁ…。

 

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評価:★★★☆

ウォリアーの封印されしミニオン

結局2ターン目に戦斧はつけさせてくれないが思ったよりやれる気がする。

1ターン目に出せれば3ターン目に3/2の斧を持った状態になるのでそこからさらに展開すれば大きく盤面を取れるだろう。

 

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評価:★★★☆

ひさしぶりの武器サーチが来てくれて嬉しい。しかも強化してくれる。

特に一気にライフを詰めれるアルカナイト・リーパーをサーチしながら強化してくれるのは強力。

俺の隠し武器も強化してほしい(下ネタ)。

 

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評価:★★★★

待っていた…お前みたいな陰キャを…。

使われるとあまりの陰キャにキレるんだろうけどめちゃくちゃ使いたい。

財宝荒らしで再度装備したい。

もうガラクで相手を殴るのは飽きた。

陰キャウォリコンを握りたい。

★4にしとるけどただの贔屓。

 

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評価:★★☆☆

かなり面白そうなカード。

これ1枚で泡を吹く狂戦士が一気に育つ。

最近は戦っても死なない少年漫画多すぎないか?

もっと死ぬか生きるかのバトルが見たい。

 

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評価:★★★☆

普通に強そう。

ゴボグライダー技士もそれなりに強かったので。

 

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評価:★★☆☆

面白い効果だがなかなか使うのが難しく感じる。

似たようなカードに跳ね回る刃があったがあれも使いづらかった。

さっきのカードといい死ぬまで何かを続けすぎ。

お前も死ぬまでラダーやれってメッセージなのかもしれない。

 

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評価★★★☆

転生前はバタバタミイラに劣るがそれでも十分強く、転生後はめちゃくちゃ強い。

こいつに横殴りの斬撃つけて装甲30稼ぎたい。

 

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評価:★★☆☆

朽ちかけたアップルバウムと似たようなデザイン。

メカメカがスタン落ちするタイミングで出てきたのが悔やまれる。

だがコントロールに入る余地はありそう。

 

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評価:★★★☆

どれだけ早期に出せるかで評価が変わるが、コストを下げるのがどれだけ容易か想像がつかないので期待を込めた★3。

扇動する船頭や破滅の御子が入ってるガラクロンドウォリアーならダメージを受けているミニオンが並び安いので恐らく入るだろう。

 

 

 

ウォリアー総評:★★★☆

デッキタイプ予想:ガラクロンド・海賊

既存のデッキタイプであるガラクロンドや海賊を強化できるカードが追加されている。

コントロールウォリアーのパーツとなりそうなカードもあるが、メカメカのスタン落ちにより環境には出てこないだろう。

 

 

 

【中立】

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評価:★☆☆☆

改造屋の1体。

他2枚と比べると付与する効果がイマイチ。

 

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評価:★★★☆

改造屋の1体。

1コストで気軽にミニオンに聖なる盾を付与できるのは強い。

 

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評価:★★☆☆

改造屋の1体。

1コストで急襲を付与できるがその役目はゴブリンの悪の手先で間に合ってる感じ。

 

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評価:★☆☆☆

あまりにデメリットが大きい。

ヒーローがダメージを受けるのを利用して闇の睨視者やゼラクの効果を起動させれるけども。

 

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評価:★★☆☆

相手のミニオンを1/2に変えてしまえるが今度は逆にこっちのミニオンも1/2にさせられてしまう。

面白い効果だが強くはない。

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評価:★★☆☆

アマニの狂戦士が時々アグロに入ったりするのでこのミニオンもワンチャンあるか?

挑発なのでウォリアーのバフを受けれる。

 

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評価:★★★☆

AoEのダメージを2倍にできる。

コントロールに入る余地は十分にある。

 

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評価:★★☆☆

2ターン目に出せば4ターン目に3/5の急襲が出てくると思うと悪くなさそうだが、後半に腐るので使われないだろう。

 

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評価:★☆☆☆

呪文ダメージ+が欲しいなら素直にそれをもったミニオンを入れるだろう。

使い道が謎。

 

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評価:★★☆☆

3コストミニオンの当たり枠。

相手に1/1をばら撒く効果も上手く利用したい。

 

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評価:★★★☆

なんかめちゃくちゃ悪そうなことしてきそう。

全体ダメージの前にこいつを出して一緒に破壊すれば自陣だけミニオンに被害が及ばずに済み、さらにバフされる。

 

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評価:★★★☆

デカいグレイシャル・シャード。

スタッツが強くテンポデッキに入れやすい。

 

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評価:★☆☆☆

ダメージを受けてなければ3/3/6と強いがダメージを受けると大幅に弱体化するので使われないだろう。

獣がついてないのでシルバーバックの長のほうが強いウホ。

 

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評価:★★☆☆

うまくバフできると強いのでドルイドパラディンとは相性がいいかも。

 

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評価:★★☆☆

コストも重く、マーロックが並んでいる状態でないと強さが発揮できない。

アングラ・アングラーでスカーギルと一緒に拾えるとかなり強い。

 

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評価:★★☆☆

メカメカがスタン落ちし、超電磁がなくなったから作れたであろう1枚。

腐汁と同じくバフできれば強く、コピーを増やすので智恵の聖典などでバフ出来てると智恵の聖典の枚数が増える。

 

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評価:★★★★

スペルブレイカーが殿堂入りしたと思ったらよりヤバイのが出てきた。

完全に除去はできないものの、2ターン休眠している間にゲームが終わってしまえば実質断末魔も発動出せない除去となる。

 

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評価:★★★☆

かなり度肝を抜いた1枚。

4/12/12という破格のスタッツと目覚めたときの全体除去がめちゃくちゃ強い。

目覚めさせるには結界師3体を「死亡」させる必要があり、1体でもバウンスや進化、変身されると目覚めなくなってしまう。

よって4ターン目に召喚し、次のターンで結界師を除去して最速で目覚めさせるプランはオススメできない。

主な使い方は後半でAoEと一緒に使用することで確実に目覚めさせ、相手のミニオンを一掃する方法だろう。

 

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評価:★★★☆

ローグに隠れ身シナジーが追加されたのでこいつも隠れ身ローグに入るかも。

2ダメージは何気に顔にも打てる。

 

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評価:★★☆☆

獰猛な咆哮と血の渇きを持つドルイドとシャーマンでは横並びを維持するためにこういったカードはよく使われるが、どちらも森の魂とマーロックの魂を持っているので恐らく使用されない。

 

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評価:★★☆☆

断末魔で上半身に対して下半身が貧弱すぎるミニオンを召喚できる。

ヘルス1故に簡単に除去されるので顔やミニオンにぶつけることが出来たらラッキー程度だろう。

 

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評価:★☆☆☆

本体のヘルスも低く、断末魔で出てくるアラールの灰もヘルス3なのですぐに除去されてしまうだろう。

テロン・ゴアフィーンドや凄惨な再生師など破壊して再度召喚するようなカードと組み合わせると増殖する。

まぁ増やしたければ普通にコピーすればって話だが。

 

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評価:★★☆☆

あれ?マイエヴ?また出てきた?別人?

海賊やマーロックなど、種族で固めたデッキには脅威になるかもしれない。

 

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評価:★☆☆☆

一瞬だけ5/8になる急襲。

ある程度のミニオンとは一方的にトレードできて場に小さい挑発が残る。

だがあまり使われることは無いだろう。

 

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評価:★☆☆☆

総合スタッツがケーアン・ブラッドフーフと同じ。

ドラゴンであることからドラゴンの数を増やしたいデッキでは一考の価値ありか。

 

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評価:★☆☆☆

こちらの場が空なら相手のミニオンにだけダメージを与えることができる。

遺物学者レノがどれだけ異常なカードかわかる。

 

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評価:★☆☆☆

10あるヘルスを1点ずつ削って1にすればアタックが22ににもなる!強い!

 

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評価:★☆☆☆

デッキに入ることはないが破滅に至る病やウォロのガラクロンドで出てくるとちょっと焦るかもしれん。

 

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評価:★☆☆☆

こちらもデッキに入ることは無いが進化等で出てくると嬉しい。

超時空断裂機で出したら強いかなと思ったけどファンデッキ止まりか。

 

 

 

以上がぼくの評価になります。

 

結局今回も全カードが公開されてから書き始めたのでめちゃしんどかったですね。

ゆっくり書けばいいじゃんと思うかもしれないですが、なるべく早く書かないとと他の人の評価とかも目に入ってきちゃって自分の評価にノイズが入るのが怖いんですよね。

 

急いで書いちゃったので今回はおふざけが少なめになりました(当社比)。

あと前回みたいにいきなりプリキュア映画のレビューを始めたらおもろいやろなぁ(ニチャァってしてたんですがコロナのせいで映画は延期になったので出来なかったです。

残念。

 

また次回もやりたいと思います。

それでは。